GLL Apex – Topluluk Güncellemesi & Açıklaması

Bugün Apex Legends topluluğundan aldığımız geribildirimlere istinaden açıklama yapmak istiyoruz. GLL espor organizasyonu olarak, sizin geribildirimlerinizi ele almanın öneminin ve geçmiş dönemde topluluk ve oyuncularla iletişimde geri kaldığımızın farkındayız. Bu konuda sizleri hayal kırıklığına uğrattık ve bu sebeple resmi olarak özür dilemek isteriz. Bugünden itibaren Apex Legends’ta sizlere daha iyi bir deneyim sunma ve iletişimi kuvvetlendirme niyetindeyiz. 

İlk olarak, daha önce sizler tarafından dile getirilen konulara değineceğiz. 

1. GLL Masters Summer Formatı
2.
Süper Bölgeler & Ping Problemleri
3.
Lig Aşamasındaki Kings Canyon Haritası 
4.
Scrimlerdeki yerleştirme
5. 
Oyun sahipleri (hosts) & İletişim

1. GLL Masters Summer Formatı

Başlangıç olarak, turnuvaya dair birkaç bilgi vermek istiyoruz. Her ne kadar EA ile birlikte bu turnuvayı düzenlemekten fazlasıyla mutlu olsak da, GLL Masters Summer’ın ALGS Summer’a destekleyici olduğunu ve rakip ya da yerine gelen bir turnuva olmadığını belirtmek isteriz. 

GLL Masters Summer’ı rekabetçi topluluğun bir üst seviyeye geçmesi için bir fırsat olarak görüyor ve en iyi takımlara ALGS sisteminde ödüller için yarışabilecekleri uzun soluklu ve yüksek kaliteli bir mücadele sunmak istiyoruz. Bazı bölgelerdeki takımların dışlanmış hissettiğinin ve bazı takımların bu turnuvayı ödüller için çok büyük bir yükümlülük olarak gördüğünün farkındayız. Ancak aktif olarak turnuvayı daha iyi hale getirmenin yollarını arıyoruz. Niyetimiz bu turnuvayı tek seferlik olarak görmemek ve gelecek lig formatlarıyla devam etmek. Bu gelecek turnuva ve lig formatları için tüm geribildirimlerinizi değerlendireceğiz. 

2. Süper Bölgeler & Ping Problemleri

Eleme bölgeleri ve Süper Bölgeler aktivite seviyesine göre gruplandı ve önceliklendirildi. Amerika bölgesinde maalesef Latin Amerika takımları Dallas sunucusuna uzaklık sebebiyle ping problemleri yaşadı. Her ne kadar turnuvada bu kadar ilerlemişken tamamen bölgeleri değiştiremesek de, sorunu az da olsa daha iyi hale getirmek için Iowa sunucusuna geçiş yaptık. 

Mevcut durumda çevrimiçi turnuva yapmanın tek seçenek olmasından ötürü, küresel bir turnuvada bölgelerin en iyi şekilde gruplanması zorlaştı. Bazı bölgeleri dışarıda bırakmak yerine olabildiğince kapsayıcı olmaya çalıştık. Ancak, ilerleyen süreçte bu gruplamaları tekrar değerlendirecek ve rekabet bütünlüğünü korumaya ve devam ettirmeye çalışacağız. 

3. Lig Aşamasında Kings Canyon Haritası

Toplulukta Masters Summer Lig aşamasında Kings Canyon haritasının kullanılmasıyla ilgili farklı görüşler olduğunun farkındayız. Geliştirme ekibi tarafından güncellenmesinden kısa bir süre sonra turnuvada yer alması riskli bir karardı. Bu kararı alırkenki görüşümüz, profesyonel takımlara, rekabetçi sahnenin bir parçası olacak bu haritada oynama ve hazırlanma şansı vermekti. Tekrarlayalım, turnuvamızı ALGS sisteminin bir parçası olarak görmekteyiz. 

GLL’deki diğer oyunları oynayan oyuncular, eğer rekabete uygun olduğuna inanırsak yeni harita ve aşamaları kullanmaktan çekinmediğimizin bilincindeler. Ancak, bu kararın uzun vadede gelecek turnuvalar için rekabetçi sahneye faydalı olacağını umuyoruz. 

4. Scrimlerde Sıralama

GLL’deki scrim formatını şekillendirirken, hangi bölgeden ya da hangi organizasyondan olduklarından bağımsız olarak, tüm takımlara eşit fırsat sunmak istedik. Bununla birlikte, en yukarıdakilere uygun olarak takımları bölmeye ve ayırmaya inanmıyoruz. 

Yeni takımları dışarıda bırakmadan takımların antreman yapabilmesini sağlamak çetrefilli bir görev. Bu ikisini dengede tutmak oldukça zor. Ancak düzenli olarak sıralamalarda geliştirmeler yapıyoruz ve hem kısa hem de uzun vadede takımlar için sürdürülebilir bir Apex Legends sahnesi sunmaya çalışıyoruz. 

5. Oyun sahipleri & İletişim

Admin ekibimizin iletişimi (ya da iletişimde yetersizlik) üzerine birçok geribildirim aldık. Adminler, ya da oyun sahipleri, turnuvalardaki maçların sorunsuz bir şekilde ilerlemesinden sorumlulular ve bu onların en büyük önceliği. Bu konuda geri kalmamızdan ötürü, üstlerinde sorumluluklarının dışında bir iletişim yükü oluştu. Bunun bir hata olduğunun farkındayız ve bizimle iletişime geçebilmeniz için daha fazla olanak sağlayacağız. 

Apex Legends topluluğunun, GLL’deki deneyimi geliştirmek ve onlara daha iyi bir deneyim sunmak adına çalıştığımızı bilmesini istiyoruz. Dinlemek için buradayız, dolayısıyla eğer bir geribildiriminiz ya da sorunuz varsa Discord sunucumuz ya da sosyal medya kanallarımızdan bize ulaşmaktan çekinmeyin. Ayrıca aşağıda paylaştığımız bağlantıdan bize geribildirimlerinizi iletebilirsiniz. 

GLL’de oynadığınız için teşekkürler. 

GERİBİLDİRİMDE BULUN

– GLL Esports Team


 

GRAND SLAM IS NOW LIVE!
CURRENTLY OFFLINE