GLL ПРАВИЛА И РЕКОМЕНДАЦИИ

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

Имя игрока, название команды и логотипы

GLL оставляет за собой право редактировать любые имена игроков или команд или логотипы, если они нарушают следующие правила:

  • Имеют сходство или идентичны любому бренду или товарному знаку, которым они лично не владеют
  • Это защищено правами третьих лиц, и у вас нет письменного разрешения на использование
  • Это попытка подражать реальному человеку, которым вы не являетесь
  • Это полнейшая глупость
  • Дискриминирующие имена, включая, но не ограничиваясь, любыми выражениями касательно этнической принадлежности, национальности, расы, пола, религии, сексуального предпочтения категорически не допускаются

Трансляция и потоковое вещание

  • GLL оставляет за собой эксклюзивные права на трансляцию и потоковое вещание для всех своих событий. Тем не менее мы позволяем людям лично транслировать свои игры. Если вы решили транслировать игру, мы ТРЕБУЕМ, чтобы вы включили “GLL Wingman” в название трансляции, а также использовали задержку 10 минут. Это для безопасности вашей и других команд.

Технические неисправности

  • Все игроки несут ответственность за свои технические проблемы как аппаратного, так и сетевого характера. Игры не будут начаты заново только потому, что кто-то отключился или/и их игра закрылась с ошибкой.
  • Если игрок отключился, ему разрешается подключиться повторно.
  • В случае если проблема затрагивает значительное количество игроков в игре, самой игрой или Steam, будет принято решение администратором/командой администраторов о том, как поступить в данной ситуации.

Временная пунктуальность

  • Очень важно следовать графику проведения каждого турнира во время любого мероприятия, проводимого GLL. Любая информация для каждого турнира может быть изменена, так что каждый игрок несет ответственность за своевременное и самостоятельное получения информации на gll.gg и GLL Discord сервере до того как начнется турнир/раунд/игра и следить за изменениями в расписании.
  • Если в лобби нет команды, когда пришло время начать игру, она будет запущена без них, если администратор лобби не сообщит иначе.
  • Все игры будут проведены один за одним, поэтому команды должны присоединиться к новому лобби как можно быстрее.
  • В обязанности каждого капитана команды входит необходимость следить за discord сервером на предмет важных сообщений, касающихся лобби за которым они закреплены, особенно в начале каждой новой игры, если необходим рестарт сервера.

Региональные и возрастные ограничения

  • Команде разрешено играть только в одном регионе на протяжении турнира. Все члены команды должны быть в возрасте от 13 лет и старше.
  • На протяжении всего турнира команда должна иметь 50% игроков, которые проживают или имеют гражданство страны или стран региона, в котором они играют.  
  • В случае разделения 1-1 по национальности вы можете выбирать, в каком регионе будете участвовать.

Список всех стран, включенных в каждый регион, отсортирован в алфавитном порядке ниже:

  • СНГ: Афганистан, Азербайджан, Армения, Беларусь, Грузия, Казахстан, Кыргызстан, Молдова, Россия, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Украина.
  • Европа: Австрия, Албания, Андорра, Бельгия, Болгария, Босния и Герцеговина, Ватикан, Венгрия, Германия, Греция, Дания, Ирландия, Исландия, Испания, Италия, Кипр, Косово, Латвия, Литва, Лихтенштейн, Люксембург, Македония, Мальта, Монако, Нидерланды, Норвегия, Объединенное Королевство, Польша, Португалия, Румыния, Сан-Марино, Сербия, Словакия, Словения, Финляндия, Франция, Хорватия, Черногория, Чехия, Швейцария, Швеция, Эстония.
  • БВА: Алжир, Ангола, Бахрейн, Бенин, Ботсвана, Буркина-Фасо, Бурунди, Габон, Гамбия, Гана, Гвинея, Гвинея-Бисау, Демократическая Республика Конго, Джибути, Египет, Замбия, Западная Сахара, Зимбабве, Идти, Израиль, Иордания, Ирак, Иран, Йемен, Кабо-Верде, Камерун, Катар, Кения, Коморские острова, Кот-д’Ивуар, Кувейт, Лесото, Либерия, Ливан, Ливия, Маврикий, Мавритания, Мадагаскар, Майотта, Малави, Мали, Марокко, Мозамбик, Намибия, Нигер, Нигерия, Объединенные Арабские Эмираты, Оман, Республика Конго, Реюньон, Руанда, Сан-Томе и Принсипи, Саудовская Аравия, Свазиленд, Сейшельские острова, Сенегал, Сирия, Сомали, Судан, Сьерра-Леоне, Танзания, Тунис, Турция, Уганда, Центрально-Африканская Республика, Чад, Экваториальная Гвинея, Эритрея, Эфиопия, Южная Африка, Южный Судан.
  • Северная Америка: Канада, США.
  • Латинская Америка: Антигуа и Барбуда, Аргентина, Багамские о-ва, Барбадос, Белиз, Боливия, Бразилия, Венесуэла, Гаити, Гайана, Гватемала, Гондурас, Гренада, Доминиканская Республика, Колумбия, Коста-Рика, Куба, Мексика, Никарагуа, Панама, Парагвай, Перу, Пуэрто-Рико, Санкт-Люсия, Святой Винсент и Гренадины, Сент-Китс и Невис, Суринам, Тринидад и Тобаго, Уругвай, Французская Гвиана, Чили, Эквадор, Эль Сальвадор, Ямайка.
  • ЕБВА: СНГ, БВА, Европа.
  • Америка: Северная Америка, Латинская Америка.

Для GLL Wingman турниров мы ограничиваем участие командами из списка стран перечисленных выше. Командам и игрокам из других регионов и стран не разрешается участвовать в GLL Wingman турнирах.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА GLL WINGMAN

Управление командой

  • Команда должна состоять из двух игроков, чтобы иметь право участвовать в Wingman.
  • Мы разрешаем командам играть одну игру в количестве одного игрока, пока команда может гарантировать, что они будут играть в количестве двух игроков в последующих играх. Если у команды не будет два игрока в следующей игре, им придется пропустить игру, пока второй игрок не вернется. Это правило не применяется, если происходит отключения игрока во время игры.
  • Всем командам разрешается добавить одного (1) заменяющего игрока в свою команду во время Wingman турнира. После добавления замены в команду вы не сможете менять этого игрока в течение всего Wingman турнира, включая Гранд Финал. Заменяющий игрок должен быть добавлен до начала первой игры.
  • Если вы обычно являетесь squad командой, вам разрешено участвовать в турнире как две duo команды. Однако вторая duo команда должна самостоятельно зарегистрироваться на турнир.

Ограничения игрока

  • Игроку разрешается активно представлять только одну команду в Wingman турнире.
  • Игроку разрешается участвовать только в одном регионе в Wingman турнире.
  • Игроку разрешается участвовать единовременно только в Wingman Open или Wingman Pro.

Чтобы ознакомиться с полным списком регионов и стран, пожалуйста, обратитесь к разделу «Региональные и возрастные ограничения»

ПРАВИЛА САЙТА

Учетная запись

  • Всем игрокам разрешено иметь одну учетную запись в play.gll.gg на человека. Вся информация, указанная в каждом аккаунте, должна быть актуальной и правильной.
  • Вам не разрешено делиться своим или использовать чужой GLL аккаунт. Ваша учетная запись предназначена только для вас и вашего личного использования.

Ошибки и проблемы

  • Обо всех проблемах и ошибках, с которыми вы сталкиваетесь на любой из страниц сайта GLL, лучше как можно скорее сообщить модераторам или в чат #bugs нашего официального Discord сервера. Это позволит нам наилучшим образом помочь вам как игроку столкнувшемуся с проблемой.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Перезапуск игрового сервера

Вот инструкции касательно перезапуска игрового сервера, когда игра уже началась:

  • Более 10% игроков в лобби не попадают в игру.
  • Если все игроки отмечены как “#unknown”
  • Две полные команды, состоящие из двух игроков, из лобби не попали в игру.
  • Если игра транслируется и ведущий или наблюдатель в лобби не попадает в игру.
  • Если администратор лобби не попадает в игру.

Все вышеперечисленные причины могут быть пересмотрены администратором лобби, если он сочтет это необходимым в определенной ситуации. Если в середине игры происходит сбой игрового сервера, решение о том, должна ли быть переигровка, будет приниматься администратором лобби в каждом конкретном случае.

Повторы и материалы игры

Все игроки должны включить функцию “повтор” во время участия в любом PUBG событии от GLL. Все повторы и скриншоты из игр необходимо хранить в течение 14 дней с даты окончания турнира. Администраторы имеют право запросить повтор или скриншот в любое время в течение этих 14 дней.

Как найти ваши повторы: нажмите “Windows + R” и введите “%localappdata%\TslGame\Saved\Demos”.

Игровые аккаунты

  • Всем игрокам разрешено использовать один PUBG аккаунт совместно с GLL аккаунтом.
  • Вам запрещено делиться или использовать чужой PUBG аккаунт. Ваша учетная запись предназначена только для вас и вашего личного использования.
  • Мы разрешаем использовать соревновательные аккаунты до тех пор, пока они соответствует следующим требованиями:
    • Ни на одном из них нет активного PUBG бана в течении двух лет
    • Все аккаунты ваши и только ваши
    • В вашем профиле указан правильный PUBG аккаунт, с которого вы будете играть
    • Если вы скрываете свою личность по причине того, что хотите попробовать свои силы в другой команде, вам нужно связаться с администратором лобби и получить разрешение до того как вы используете второй аккаунт. Еще раз напоминаем, что второй аккаунт должен быть ваш и только ваш.

Внутриигровые правила

  • Ни при каких обстоятельствах игра не будет приостановлена во время того как идет раунд.
  • Если игрок отключается во время игры и не может подключиться повторно, ему нужно пропустить эту игру.

ЧИТЫ И ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЕ БАГАМИ

Читы

Все виды читерских программ запрещено использовать при любых обстоятельствах во время участия в GLL событиях. Использование любых читов приведет к бану и дисквалификации, к ним относятся:

  • ESP
  • Радар
  • Wallhacks
  • Speedhacks
  • Aimhacks
  • Манипуляции с хитбоксами
  • Телепортация
  • Использование бага для получения преимущества над вашим противником
  • Редактирование файлов игры, чтобы удалить траву или изменение других аспектов игры
  • Макросы
  • Все стороннее программное обеспечение или инструменты, которые не разрешены издателем игры и которые могут дать несправедливое преимущество игроку или команде, классифицируются как мошенничество и не допускаются. Примерами программ, которые не разрешены, являются ReShade, SweetFX и VibranceGUI.
  • Если команда использует игрока, у которого есть активный бан от GLL или PUBG Corp, команда будет дисквалифицирована из турнира.
  • Игроки с PUBG баном на любых аккаунтах в течение 2 лет не могут участвовать в турнирах платформы GLL.
  • GLL оставляет за собой право наблюдать за любым игроком во время турнира, в случае необходимости.

Ставки, азартные игры, договорные игры

  • Игрокам, тренерам, а также администраторам лобби и сотрудникам GLL запрещены азартные игры или ставки на любые игры в любых турнирах GLL.
  • Любая вариация договорной игры строго запрещена и приведет к дисквалификации и блокировке команды.

НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ

Нарушение правил, Наказание, Продолжительность

  • Нет личного “повтора”: Дисквалификация
  • Использование незаявленного игрока в составе: Дисквалификация
  • Игра с неправильным игровым аккаунтом: Нет очков от игр, в которых участвовал игрок.
  • Использование уязвимостей игры: От случая к случаю
  • Недопустимое поведение / нарушение дисциплины: От случая к случаю
  • Игра в неправильном регионе: Дисквалификация
  • Договорная игра: Бан от GLL и дисквалификация на 1 год
  • Совместное использование аккаунта: Бан от GLL и дисквалификация на 1 год
  • Сознательная игра с кем-то, кто поделился аккаунтом: Бан от GLL и дисквалификация на 6 месяцев
  • Читерство: Бан от GLL и дисквалификация на 2 года
  • Сознательная игра с читером: Бан от GLL и дисквалификация на 6 месяцев

Вы можете обжаловать решение о бане в течении 7 дней с момента принятия  решения. Апелляция должна быть отправлена в форме электронного письма на почту admin@gll.gg.

ПОВЕДЕНИЕ И СПОРТИВНОЕ МАСТЕРСТВО

Мы следуем правилам поведения PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, когда речь идет как о поведении, так и о спортивном мастерстве. Ссылку на правила поведения можно найти ЗДЕСЬ.

Организация турниров GLL оставляет за собой право, в особых случаях, добавлять, изменять, отменять и / или удалять любые правила, указанные выше, чтобы гарантировать честную игру.

 

НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА

В каждой игре будет использован «Режим киберспорта» с предустановленными настройками по умолчанию. Если интересующей вас настройки нет в списке, она будет соответствовать значению пользовательского сервера по умолчанию. Администратор оставляет за собой право вносить изменения в игровые настройки по любой причине и в любое время, а так же при необходимости смягчить последствия неполадки в самой игре.

Общие параметры

  • Режим сервера: Режим киберспорта
  • Карта: Эрангель [обновленный], Мирамар, Санок
  • Регион сервера: Европа/Северная Америка/Южная Африка в зависимости от играющего региона
  • Игроков в команде: 4
  • Ограничение камеры: Только первое лицо (FPP)
  • Погода: Солнечно

 

ЭРАНГЕЛЬ

Настройки круга

Номер круга Задержка Ожидание Движение УвС Сокращение Распространение Соотношение суши
1 90 180 270 0,6 0,4 0,5 0
2 0 90 120 0,8 0,55 0,56 0
3 0 60 120 1 0,6 0,56 0
4 0 60 150 3 0,6 0,56 1
5 0 50 120 5 0,65 0,56 0
6 0 50 120 8 0,65 0,56 0
7 0 50 90 10 0,65 0,56 0
8 0 50 60 14 0,7 0,56 1
9 0 10 160 18 0,001 10 0

 

Появление предметов:

Режим появления предметов 

  • Изменяемое соотношение о общее количество: 1.8x

Боеприпасы

  • Боеприпасы: 1x
    • Болт: 0x
    • Сигнальная ракета: 0x

Оружие:

  • Снайперские винтовки: 1.5x
  • Марксманские винтовки: 2x
  • Штурмовые винтовки: 1.4x
  • Охотничьи винтовки: 0x
  • Пулемёты: 0.4x
  • Пистолеты-пулемёты: 1.8x
  • Дробовики: 0.9x
  • Пистолеты: 0.4x
  • Метательное оружие: 1.3x
    • Светошумовая граната: 1.2x
    • Осколочная граната: 0.7x
    • Коктейль Молотова: 1.1x
    • Дымовая граната: 1x
  • Холодное оружие: 1.7x
  • Арбалет: 0x
  • Ракетница: 0x

Модули:

  • Магазины: 0.5x
  • Модули дула: 0.7x
  • Цевье: 1.2x
  • Ложа: 1.5x
  • Ложа Колчан: 0x

Расходные материалы

  • Стимуляторы: 0.9x
  • Канистра с топливом: 0.3x

Снаряжение:

  • Рюкзак: 0.6x
  • Шлем: 0.8x
    • Шлем 3 уровня может быть найден только в авиа поддержке.
  • Бронежилет: 0.8x

Одежда:

  • Одежда: 0x

Транспорт

  • Мотоцикл с/без коляски: 0x

 

МИРАМАР

Настройки круга

Номер круга Задержка Ожидание Движение УвС Сокращение Распространение Соотношение суши
1 90 180 270 0,6 0,4 0,5 0
2 0 90 120 0,8 0,55 0,56 0
3 0 60 120 1 0,6 0,56 0
4 0 60 150 3 0,6 0,56 1
5 0 50 120 5 0,65 0,56 0
6 0 50 120 8 0,65 0,56 0
7 0 50 90 10 0,65 0,56 0
8 0 50 60 14 0,7 0,56 1
9 0 10 160 18 0,001 10 0

 

Появление предметов:

Режим появления предметов 

  • Изменяемое соотношение о общее количество: 1.9x

Боеприпасы

  • Боеприпасы: 1.1x
    • Болт: 0x
    • Сигнальная ракета: 0x

Оружие:

  • Снайперские винтовки: 2.24x
  • Марксманские винтовки: 2.56x
    • SKS: 1.11x
    • SLR: 0.99x
  • Штурмовые винтовки: 1.47x
    • AKM: 0.96x
    • M416: 1.03x
    • M16A4: 0.96x
    • Beryl M762: 1.03x
    • SCAR-L: 1.03x
  • Охотничьи винтовки: 0.61x
  • Пулемёты: 0.8x
  • Пистолеты-пулемёты: 0.8x
    • Tommy Gun: 0.92x
    • UMP45: 0.91x
    • UZI: 0.85x
    • Vector: 0.95x
  • Дробовики: 0.9x
  • Пистолеты: 0.42x
  • Метательное оружие: 1.01x
    • Светошумовая граната: 1.2x
    • Осколочная граната: 0.53x
    • Коктейль Молотова: 1.25x
    • Дымовая граната: 0.97x
  • Холодное оружие: 1.69x
    • Лом: 0.97x
    • Мачете: 0.98x
    • Сковорода: 1.01x
    • Серп: 0.96x
  • Арбалет: 0x
  • Ракетница: 0x

Модули:

  • Прицелы: 0.94x
    • Красный коллиматор: 0.94x
    • Голографический прицел: 0.96x
    • Прицел 2x: 1.01x
    • Прицел 3x: 0.95x
    • Прицел 6x: 0.96x
    • Прицел 8x: 1.09x
    • Боковой прицел: 0.7x
  • Магазины: 1.13x
    • Магазин для снайперской винтовки: 1.02x
    • Магазин для штурмовой винтовки: 1.01x
    • Магазины для пистолетов, пистолетов-пулеметов: 0.98x
  • Модули дула: 0.6x
    • Для снайперских винтовок: 1.03x
    • Для штурмовых винтовок: 1.01x
    • Для дробовиков: 0.95x
    • Для пистолетов, пистолетов-пулеметов: 0.95x
  • Цевье: 1.16x
  • Ложа: 1.03x
    • Колчан (арбалет): 0x
    • Тактическая ложа (ПП, ШВ): 0.99x
    • Патронташ (SG, Win94, Kar98K): 1.03x
    • Подщечная надставка (DMR, SR): 1.06x

Расходные предметы

  • Лечебные предметы: 1x
    • Бинт: 0.96x
    • Малая аптечка: 1.02x
  • Стимуляторы: 1x
    • Энергетик: 0.97x
    • Болеутоляющее: 1.01x
    • Шприц с адреналином: 1.08x
  • Канистра с топливом: 0.3x

Снаряжение:

  • Рюкзак: 0.87x
    • Рюкзак (Ур. 1): 0.96x
    • Рюкзак (Ур. 2): 1.04x
    • Рюкзак (Ур. 3): 1.08x
  • Шлем: 0.75x
    • Шлем (Ур. 1): 0.98x
    • Шлем (Ур. 2): 1.09x
    • Шлем (Ур. 3) может быть найден только в авиа поддержке.
  • Бронежилет: 0.75x
    • Жилет (Ур. 1): 0.9x
    • Жилет (Ур. 3): 1.04x

Одежда:

  • Одежда: 0x

Транспорт

  • Мотоцикл с/без коляски: 0x

 

САНОК

Настройки круга

Номер круга Задержка Ожидание Движение УвС Сокращение Распространение Соотношение суши
1 90 120 240 0,6 0,4 0,5 0
2 0 90 120 0,8 0,7 0,56 0
3 0 60 120 1 0,6 0,56 1
4 0 60 100 3 0,6 0,56 0
5 0 50 80 5 0,65 0,56 0
6 0 50 60 8 0,65 0,56 1
7 0 20 40 10 0,65 0,56 0
8 0 10 40 14 0,6 0,56 0
9 0 10 160 18 0,001 10 0

 

Появление предметов:

Режим появления предметов 

  • Изменяемое соотношение о общее количество: 1x

Боеприпасы

  • Боеприпасы: 1x
    • Болт: 0x
    • Сигнальная ракета: 0x

Оружие:

  • Снайперские винтовки: 3x
  • Марксманские винтовки: 2x
  • Штурмовые винтовки: 1.5x
  • Охотничьи винтовки: 0.8x
  • Метательное оружие: 1.25x
    • Дымовая граната: 2x
  • Холодное оружие: 0.8x
    • Сковорода: 1.25x
  • Арбалет: 0x
  • Ракетница: 0x

Модули:

  • Ложа: 1x
    • Ложа Колчан: 0x

Расходные материалы

  • Канистра с топливом: 0x

Одежда:

  • Одежда: 0x

Транспорт

  • Мотоцикл с/без коляски: 0x
 

СИСТЕМА ОЧКОВ

 

Очки убийств
Очки убийств начисляются командам в зависимости от количества убийств, набранных командой во время каждой игры. Команда зарабатывает по одному (1) очку за каждое убийство.

Очки позиции
Очки позиции начисляются командам в зависимости от их позиции по окончанию каждой игры.

Очки игры
Командные очки игры — это сумма Очков убийств и Очков позиции.
Очки убийств + Очки позиции = Очки игры
Например, команда, которая накапливает 10 убийств и заканчивает игру на 3-й позиции, заработает
15 очков в игре (10 + 5 = 15).

Общее количество очков
Общее количество очков команды — это сумма всех Очков игры, набранных за определенный период времени.

Разрешение ничьи
Если две или более команды имеют одинаковое количество очков, первенство будет основываться на следующих факторах:

  • Команда с наибольшим количеством очков убийств, учитывая все игры.
  • Команда с наилучшим результатом, учитывая очки игры.
  • Команда с наилучшим результатом, учитывая очки убийств.
  • Команда с наибольшим количеством очков убийств в последней игре.
  • Команда с наибольшим количеством очков позиции в последней игре.
GRAND SLAM IS NOW LIVE!
CURRENTLY OFFLINE