Правила Сезона

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

Имя игрока, название команды и логотипы

GLL оставляет за собой право редактировать любые имена игроков или команд или логотипы, если они нарушают следующие правила:

  • Имеют сходство или идентичны любому бренду или товарному знаку, которым они лично не владеют
  • Это защищено правами третьих лиц, и у вас нет письменного разрешения на использование
  • Это попытка подражать реальному человеку, которым вы не являетесь
  • Это полнейшая глупость
  • Дискриминирующие имена, включая, но не ограничиваясь, любыми выражениями касательно этнической принадлежности, национальности, расы, пола, религии, сексуального предпочтения категорически не допускаются

Трансляция и потоковое вещание

  • GLL оставляет за собой эксклюзивные права на трансляцию и потоковое вещание для всех своих событий. Тем не менее мы позволяем людям лично транслировать свои игры. Если вы решили транслировать игру, мы ТРЕБУЕМ, чтобы вы включили “GLL” в название трансляции и чтобы вы использовали 10 минутную задержку трансляции.

Технические неисправности

  • Все игроки несут ответственность за свои технические проблемы как аппаратного, так и сетевого характера. Игры не будут начаты заново только потому, что кто-то отключился или/и их игра закрылась с ошибкой.
  • Если игрок отключился, ему разрешается подключиться повторно.
  • В случае если проблема затрагивает значительное количество игроков в игре, самой игрой или Steam, будет принято решение администратором/командой администраторов о том, как поступить в данной ситуации.

Временная пунктуальность

  • Очень важно следовать графику проведения каждого турнира во время любого мероприятия, проводимого GLL. Любая информация для каждого турнира может быть изменена, так что каждый игрок несет ответственность за своевременное и самостоятельное получения информации на gll.gg и GLL Discord сервере до того как начнется турнир/раунд/игра и следить за изменениями в расписании.
  • Если в лобби нет команды, когда пришло время начать игру, она будет запущена без них, если администратор лобби не сообщит иначе.
  • Все игры будут проведены одна за одной, поэтому команды должны присоединиться к новому лобби как можно скорее.
  • В обязанности каждого капитана команды входит необходимость следить за discord сервером на предмет важных сообщений, касающихся лобби за которым они закреплены, особенно в начале каждой новой игры, если необходим рестарт сервера.

Региональные и возрастные ограничения

  • Команде разрешено играть только в одном регионе на протяжении турнира. Все члены команды должны быть в возрасте от 13 лет и старше.
  • На протяжении всего турнира команда должна иметь 50% игроков, которые проживают или имеют гражданство страны или стран региона, в котором они играют.  
  • В случае разделения 2-2 по национальности вы можете выбирать, в каком регионе будете участвовать.

Список всех стран, включенных в каждый регион, отсортирован в алфавитном порядке ниже:

  • СНГ: Афганистан, Азербайджан, Армения, Беларусь, Грузия, Казахстан, Кыргызстан, Молдова, Россия, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Украина.
  • Европа: Австрия, Албания, Андорра, Бельгия, Болгария, Босния и Герцеговина, Ватикан, Венгрия, Германия, Греция, Дания, Ирландия, Исландия, Испания, Италия, Кипр, Косово, Латвия, Литва, Лихтенштейн, Люксембург, Македония, Мальта, Монако, Нидерланды, Норвегия, Объединенное Королевство, Польша, Португалия, Румыния, Сан-Марино, Сербия, Словакия, Словения, Финляндия, Франция, Хорватия, Черногория, Чехия, Швейцария, Швеция, Эстония.
  • БВА: Алжир, Ангола, Бахрейн, Бенин, Ботсвана, Буркина-Фасо, Бурунди, Габон, Гамбия, Гана, Гвинея, Гвинея-Бисау, Демократическая Республика Конго, Джибути, Египет, Замбия, Западная Сахара, Зимбабве, Идти, Израиль, Иордания, Ирак, Иран, Йемен, Кабо-Верде, Камерун, Катар, Кения, Коморские острова, Кот-д’Ивуар, Кувейт, Лесото, Либерия, Ливан, Ливия, Маврикий, Мавритания, Мадагаскар, Майотта, Малави, Мали, Марокко, Мозамбик, Намибия, Нигер, Нигерия, Объединенные Арабские Эмираты, Оман, Республика Конго, Реюньон, Руанда, Сан-Томе и Принсипи, Саудовская Аравия, Свазиленд, Сейшельские острова, Сенегал, Сирия, Сомали, Судан, Сьерра-Леоне, Танзания, Тунис, Турция, Уганда, Центрально-Африканская Республика, Чад, Экваториальная Гвинея, Эритрея, Эфиопия, Южная Африка, Южный Судан.
  • Северная Америка: Канада, США.
  • Латинская Америка: Антигуа и Барбуда, Аргентина, Багамские о-ва, Барбадос, Белиз, Боливия, Бразилия, Венесуэла, Гаити, Гайана, Гватемала, Гондурас, Гренада, Доминиканская Республика, Колумбия, Коста-Рика, Куба, Мексика, Никарагуа, Панама, Парагвай, Перу, Пуэрто-Рико, Санкт-Люсия, Святой Винсент и Гренадины, Сент-Китс и Невис, Суринам, Тринидад и Тобаго, Уругвай, Французская Гвиана, Чили, Эквадор, Эль Сальвадор, Ямайка.
  • ЕБВА: СНГ, БВА, Европа.

Для Сезона мы ограничиваем участие командами из списка стран перечисленных выше. Командам и игрокам из других регионов и стран не разрешается участвовать в турнирах Сезона.

Особые правила Сезона

Управление командой

  • Команда должна состоять из четырёх (4) игроков, чтобы иметь право участвовать в турнирах.
  • Мы разрешаем командам играть играть одну игру в количестве двух (2) игроков, пока команда может гарантировать, что они будут играть в количестве трех игроков в последующих играх. Если у команды не будет три игрока в следующей игре, им придется пропустить игру, пока третий игрок не вернется. Это правило не применяется, если происходит отключения игрока во время игры.
  • Всем командам разрешается добавить одного (1) заменяющего игрока в свою команду до начала турнира.

Пригласительный слот

Приглашенная команда в 4 сезон должна сохранить как минимум 2 игрока из заявленного состава на PEL/NPL/Latam Masters (3 фаза), чтобы приглашение в 4 сезон было действительно. 

Если команда разделилась на 2+2, и обе стороны пытаются претендовать на слот приглашенной команды, это будет решено в следующем порядке:

  1. Если за командой стоит одна организация, то решение о том, какая сторона должна иметь возможность использовать слот приглашения, лежит на самой организации.
  2. Если команда не имеет за собой организации, то решение остается за человеком, который является капитаном команды на play.gll.gg

*Если приглашенная команда не может претендовать на свой слот, она будет переведена в дополнительный слот из отборочных.

Ограничения игрока

  • Игроку разрешается активно представлять только одну команду в турнире.
  • Игроку разрешается участвовать только в одном регионе в турнире.

Чтобы ознакомиться с полным списком регионов и стран, пожалуйста, обратитесь к разделу «Региональные и возрастные ограничения»

ПРАВИЛА САЙТА

Учетная запись

  • Всем игрокам разрешено иметь одну учетную запись в play.gll.gg на человека. Вся информация, указанная в каждом аккаунте, должна быть актуальной и правильной.
  • Вам не разрешено делиться своим или использовать чужой GLL аккаунт. Ваша учетная запись предназначена только для вас и вашего личного использования.

Ошибки и проблемы

  • Обо всех проблемах и ошибках, с которыми вы сталкиваетесь на любой из страниц сайта GLL, лучше как можно скорее сообщить модераторам или в чат #bugs нашего официального Discord сервера. Это позволит нам наилучшим образом помочь вам как игроку столкнувшемуся с проблемой.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Перезапуск игрового сервера

Вот инструкции касательно перезапуска игрового сервера, когда игра уже началась:

  • Более 15% игроков в лобби не попадают в игру.
  • Если все игроки отмечены как “#unknown”
  • Если игра транслируется и ведущий или наблюдатель в лобби не попадает в игру.
  • Если администратор лобби не попадает в игру.

Все вышеперечисленные причины могут быть пересмотрены администратором лобби, если он сочтет это необходимым в определенной ситуации. Если в середине игры происходит сбой игрового сервера, решение о том, должна ли быть переигровка, будет приниматься администратором лобби в каждом конкретном случае.

Повторы и материалы игры

Все игроки должны включить функцию “повтор” во время участия в любом PUBG событии от GLL. Все повторы и скриншоты из игр необходимо хранить в течение 14 дней с даты окончания турнира. Администраторы имеют право запросить повтор или скриншот в любое время в течение этих 14 дней.

Как найти ваши повторы: нажмите “Windows + R” и введите “%localappdata%\TslGame\Saved\Demos”.

Игровые аккаунты

  • Всем игрокам разрешено использовать один PUBG аккаунт совместно с GLL аккаунтом.
  • Вам запрещено делиться или использовать чужой PUBG аккаунт. Ваша учетная запись предназначена только для вас и вашего личного использования.
  • Мы разрешаем использовать соревновательные аккаунты до тех пор, пока они соответствует следующим требованиями:
    • Ни на одном из них нет активного PUBG бана в течении двух лет
    • Все аккаунты ваши и только ваши
    • В вашем профиле указан правильный PUBG аккаунт, с которого вы будете играть
    • Если вы скрываете свою личность по причине того, что хотите попробовать свои силы в другой команде, вам нужно связаться с администратором лобби и получить разрешение до того как вы используете второй аккаунт. Еще раз напоминаем, что второй аккаунт должен быть ваш и только ваш.

Внутриигровые правила

  • Ни при каких обстоятельствах игра не будет приостановлена во время того как идет раунд.
  • Если игрок отключается во время игры и не может подключиться повторно, ему нужно пропустить эту игру.

ЧИТЫ И ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЕ БАГАМИ

Читы

Все виды читерских программ запрещено использовать при любых обстоятельствах во время участия в GLL событиях. Использование любых читов приведет к бану и дисквалификации, к ним относятся:

  • ESP
  • Радар
  • Wallhacks
  • Speedhacks
  • Aimhacks
  • Манипуляции с хитбоксами
  • Телепортация
  • Использование бага для получения преимущества над вашим противником
  • Редактирование файлов игры, чтобы удалить траву или изменение других аспектов игры
  • Макросы
  • Все стороннее программное обеспечение или инструменты, которые не разрешены издателем игры и которые могут дать несправедливое преимущество игроку или команде, классифицируются как мошенничество и не допускаются. Примерами программ, которые не разрешены, являются ReShade, SweetFX и VibranceGUI.
  • Если команда использует игрока, у которого есть активный бан от GLL или PUBG Corp, команда будет дисквалифицирована из турнира.
  • Игроки с PUBG баном на любых аккаунтах в течение 2 лет не могут участвовать в турнирах платформы GLL.
  • GLL оставляет за собой право наблюдать за любым игроком во время турнира, в случае необходимости.

Ставки, азартные игры, договорные игры

  • Игрокам, тренерам, а также администраторам лобби и сотрудникам GLL запрещены азартные игры или ставки на любые игры в любых турнирах GLL.
  • Любая вариация договорной игры строго запрещена и приведет к дисквалификации и блокировке команды.

НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ

Нарушение правил, Наказание, Продолжительность

  • Нет личного “повтора”: Дисквалификация
  • Использование незаявленного игрока в составе: Дисквалификация
  • Игра с неправильным игровым аккаунтом: Нет очков от игр, в которых участвовал игрок.
  • Использование уязвимостей игры: От случая к случаю
  • Недопустимое поведение / нарушение дисциплины: От случая к случаю
  • Игра не в своём регионе: Дисквалификация
  • Договорная игра: Бан от GLL и дисквалификация на 1 год
  • Совместное использование аккаунта: Бан от GLL и дисквалификация на 1 год
  • Сознательная игра с кем-то, кто поделился аккаунтом: Бан от GLL и дисквалификация на 6 месяцев
  • Читерство: Бан от GLL и дисквалификация на 2 года
  • Сознательная игра с читером: Бан от GLL и дисквалификация на 6 месяцев

Вы можете обжаловать решение о бане в течении 7 дней с момента принятия  решения. Апелляция должна быть отправлена в форме электронного письма на почту admin@gll.gg.

ПОВЕДЕНИЕ И СПОРТИВНОЕ МАСТЕРСТВО

Мы следуем правилам поведения PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, когда речь идет как о поведении, так и о спортивном мастерстве. Ссылку на правила поведения можно найти ЗДЕСЬ.

Организация турниров GLL оставляет за собой право, в особых случаях, добавлять, изменять, отменять и / или удалять любые правила, указанные выше, чтобы гарантировать честную игру.

НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА

В каждой игре будет использован «Режим киберспорта» с предустановленными настройками по умолчанию. Если интересующей вас настройки нет в списке, она будет соответствовать значению пользовательского сервера по умолчанию. Администратор оставляет за собой право вносить изменения в игровые настройки по любой причине и в любое время, а так же при необходимости смягчить последствия неполадки в самой игре.

  • Режим сервера: Режим киберспорта
  • Карта: Эрангель [классический], Мирамар, Санок
  • Регион сервера: Россия/Европа/Северная Америка/Южная Америка в зависимости от играющего региона
  • Игроков в команде: 4
  • Ограничение камеры: Только первое лицо (FPP)
  • Погода: Солнечно

ЭРАНГЕЛЬ [КЛАССИЧЕСКИЙ]

 

Настройки круга

Номер круга Задержка Ожидание Движение УвС Сокращение Распространение Соотношение суши
1 90 180 270 0,6 0,4 0,5 0
2 0 90 120 0,8 0,55 0,56 0
3 0 60 120 1 0,6 0,56 0
4 0 60 150 3 0,6 0,56 1
5 0 50 120 5 0,65 0,56 0
6 0 50 120 8 0,65 0,56 0
7 0 50 90 10 0,65 0,56 0
8 0 50 60 14 0,7 0,56 1
9 0 10 160 18 0,001 10 0

 

Появление предметов:

Режим появления предметов 

  • Изменяемое соотношение о общее количество: 1.8x

Боеприпасы

  • Боеприпасы: 1x
    • Болт: 0x
    • Сигнальная ракета: 0x

Оружие:

  • Снайперские винтовки: 1.5x
  • Марксманские винтовки: 2x
  • Штурмовые винтовки: 1.4x
  • Охотничьи винтовки: 0x
  • Пулемёты: 0.4x
  • Пистолеты-пулемёты: 1.8x
  • Дробовики: 0.9x
  • Пистолеты: 0.4x
  • Метательное оружие: 1.3x
    • Светошумовая граната: 1.2x
    • Осколочная граната: 0.7x
    • Коктейль Молотова: 1.1x
    • Дымовая граната: 1x
  • Холодное оружие: 1.7x
  • Арбалет: 0x
  • Ракетница: 0x

Модули:

  • Магазины: 0.5x
  • Модули дула: 0.7x
  • Цевье: 1.2x
  • Ложа: 1.5x
  • Ложа Колчан: 0x

Расходные материалы

  • Стимуляторы: 0.9x
  • Канистра с топливом: 0.3x

Снаряжение:

  • Рюкзак: 0.6x
  • Шлем: 0.8x
    • Шлем 3 уровня может быть найден только в авиа поддержке.
  • Бронежилет: 0.8x

Одежда:

  • Одежда: 0x

Транспорт

  • Мотоцикл с/без коляски: 0x

 

МИРАМАР

Настройки круга

Номер круга Задержка Ожидание Движение УвС Сокращение Распространение Соотношение суши
1 90 180 270 0,6 0,4 0,5 0
2 0 90 120 0,8 0,55 0,56 0
3 0 60 120 1 0,6 0,56 0
4 0 60 150 3 0,6 0,56 1
5 0 50 120 5 0,65 0,56 0
6 0 50 120 8 0,65 0,56 0
7 0 50 90 10 0,65 0,56 0
8 0 50 60 14 0,7 0,56 1
9 0 10 160 18 0,001 10 0

 

Появление предметов:

Режим появления предметов 

  • Изменяемое соотношение о общее количество: 1.9x

Боеприпасы

  • Боеприпасы: 1.1x
    • Болт: 0x
    • Сигнальная ракета: 0x

Оружие:

  • Снайперские винтовки: 2.24x
  • Марксманские винтовки: 2.56x
    • SKS: 1.11x
    • SLR: 0.99x
  • Штурмовые винтовки: 1.47x
    • AKM: 0.96x
    • M416: 1.03x
    • M16A4: 0.96x
    • Beryl M762: 1.03x
    • SCAR-L: 1.03x
  • Охотничьи винтовки: 0.61x
  • Пулемёты: 0.8x
  • Пистолеты-пулемёты: 0.8x
    • Tommy Gun: 0.92x
    • UMP45: 0.91x
    • UZI: 0.85x
    • Vector: 0.95x
  • Дробовики: 0.9x
  • Пистолеты: 0.42x
  • Метательное оружие: 1.01x
    • Светошумовая граната: 1.2x
    • Осколочная граната: 0.53x
    • Коктейль Молотова: 1.25x
    • Дымовая граната: 0.97x
  • Холодное оружие: 1.69x
    • Лом: 0.97x
    • Мачете: 0.98x
    • Сковорода: 1.01x
    • Серп: 0.96x
  • Арбалет: 0x
  • Ракетница: 0x

Модули:

  • Прицелы: 0.94x
    • Красный коллиматор: 0.94x
    • Голографический прицел: 0.96x
    • Прицел 2x: 1.01x
    • Прицел 3x: 0.95x
    • Прицел 6x: 0.96x
    • Прицел 8x: 1.09x
    • Боковой прицел: 0.7x
  • Магазины: 1.13x
    • Магазин для снайперской винтовки: 1.02x
    • Магазин для штурмовой винтовки: 1.01x
    • Магазины для пистолетов, пистолетов-пулеметов: 0.98x
  • Модули дула: 0.6x
    • Для снайперских винтовок: 1.03x
    • Для штурмовых винтовок: 1.01x
    • Для дробовиков: 0.95x
    • Для пистолетов, пистолетов-пулеметов: 0.95x
  • Цевье: 1.16x
  • Ложа: 1.03x
    • Колчан (арбалет): 0x
    • Тактическая ложа (ПП, ШВ): 0.99x
    • Патронташ (SG, Win94, Kar98K): 1.03x
    • Подщечная надставка (DMR, SR): 1.06x

Расходные предметы

  • Лечебные предметы: 1x
    • Бинт: 0.96x
    • Малая аптечка: 1.02x
  • Стимуляторы: 1x
    • Энергетик: 0.97x
    • Болеутоляющее: 1.01x
    • Шприц с адреналином: 1.08x
  • Канистра с топливом: 0.3x

Снаряжение:

  • Рюкзак: 0.87x
    • Рюкзак (Ур. 1): 0.96x
    • Рюкзак (Ур. 2): 1.04x
    • Рюкзак (Ур. 3): 1.08x
  • Шлем: 0.75x
    • Шлем (Ур. 1): 0.98x
    • Шлем (Ур. 2): 1.09x
    • Шлем (Ур. 3) может быть найден только в авиа поддержке.
  • Бронежилет: 0.75x
    • Жилет (Ур. 1): 0.9x
    • Жилет (Ур. 3): 1.04x

Одежда:

  • Одежда: 0x

Транспорт

  • Мотоцикл с/без коляски: 0x

 

САНОК

Настройки круга

Номер круга Задержка Ожидание Движение УвС Сокращение Распространение Соотношение суши
1 90 120 240 0,6 0,4 0,5 0
2 0 90 120 0,8 0,7 0,56 0
3 0 60 120 1 0,6 0,56 1
4 0 60 100 3 0,6 0,56 0
5 0 50 80 5 0,65 0,56 0
6 0 50 60 8 0,65 0,56 1
7 0 20 40 10 0,65 0,56 0
8 0 10 40 14 0,6 0,56 0
9 0 10 100 18 0,001 10 0

 

Появление предметов:

Режим появления предметов 

  • Изменяемое соотношение о общее количество: 1x

Боеприпасы

  • Боеприпасы: 1x
    • Болт: 0x
    • Сигнальная ракета: 0x

Оружие:

  • Снайперские винтовки: 3x
  • Марксманские винтовки: 2x
  • Штурмовые винтовки: 1.5x
  • Охотничьи винтовки: 0.8x
  • Метательное оружие: 1.25x
    • Дымовая граната: 2x
  • Холодное оружие: 0.8x
    • Сковорода: 1.25x
  • Арбалет: 0x
  • Ракетница: 0x

Модули:

  • Ложа: 1x
    • Ложа Колчан: 0x

Расходные материалы

  • Канистра с топливом: 0x

Одежда:

  • Одежда: 0x

Транспорт

  • Мотоцикл с/без коляски: 0x

СИСТЕМА ОЧКОВ

Позиция Очки
1 10
2 6
3 5
4 4
5 3
6 2
7 1
8 1
9-16 0
Убийства 1

 

Очки убийств
Очки убийств начисляются командам в зависимости от количества убийств, набранных командой во время каждой игры. Команда зарабатывает по одному (1) очку за каждое убийство.

Очки позиции
Очки позиции начисляются командам в зависимости от их позиции по окончанию каждой игры.

Очки игры
Командные очки игры — это сумма Очков убийств и Очков позиции.
Очки убийств + Очки позиции = Очки игры
Например, команда, которая накапливает 10 убийств и заканчивает игру на 3-й позиции, заработает
15 очков в игре (10 + 5 = 15).

Общее количество очков
Общее количество очков команды — это сумма всех Очков игры, набранных за определенный период времени.

Разрешение ничьи
Если две или более команды имеют одинаковое количество очков, первенство будет основываться на следующих факторах:

  • Команда с наибольшим количеством очков убийств, учитывая все игры.
  • Команда с наилучшим результатом, учитывая очки игры.
  • Команда с наилучшим результатом, учитывая очки убийств.
  • Команда с наибольшим количеством очков убийств в последней игре.
  • Команда с наибольшим количеством очков позиции в последней игре.
GRAND SLAM IS NOW LIVE!
CURRENTLY OFFLINE