APEX LEGENDS OPEN
ПРАВИЛА, ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ И ИНФОРМАЦИЯ

ОСОБЕННОСТИ ПРОВЕДЕНИЯ OPEN СКРИМОВ
При участии в скримах вы должны играть все игры, которые есть в расписании. Не проходите регистрацию, если вы не уверены в том, что сможете присутствовать во всех играх полным составом. Неявка или выход из игры до окончания всех игр будет рассматриваться как нарушение и приведет к соответствующему наказанию, а именно  предупреждениям, временному бану на X дней и в конечном итоге перманентному бану, в зависимости от степени нарушения и частоты его повторения. Если у вас и вашей команды есть уважительная причина покинуть скримы, немедленно сообщите об этом соответствующему хосту, чтобы избежать наказания.

Несмотря на то, что наша главная цель состоит в том, чтобы дать возможность поиграть всем, регистрация и чек-ин на скримах не гарантирует вам место в группе. Тем не менее, если вы пропускаете скрим, когда вы уже прошли чек-ин, вы получите более высокий приоритет на следующий день.

Apex Legends Open проводится только на ПК.

КОМАНДЫ И СОСТАВЫ

  • Каждая команда должна состоять как минимум из 3 игроков.
  • Каждому составу разрешено иметь 3 основных игрока и 1 замену.
  • Играть одному запрещено, а игра вдвоем разрешена только в особых случаях, проконсультируйтесь с хостом, если вы вынуждены сделать это в любой момент проведения скримов.
  • Регистрируйтесь ТОЛЬКО если вы уверены, что сможете играть полным составом.
  • Если ваша команда меняет название и у вас есть как минимум два (2) участника из предыдущего состава, очки распределения и ранг останутся прежними.
  • Если создается новая команда с игроками, у которых есть очки распределения от других команд,  средней ранг игроков будет новым рангом команды. Команды не будут иметь иметь начальных очков посева, они будут распределяться по своему рангу.
  • Игроку не разрешено представлять более одной команды одновременно. Вам разрешено участвовать в другой команде, но вам не разрешается переходить из команды в команду ежедневно. Ситуация будет рассматриваться в каждом конкретном случае.
  • Помните, что скримы предназначены для команд, а не для игроков. Вы участвуете в них как команда.

ВОЗРАСТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

  • Все участники команды должны достигнуть возраста 16 лет.

РЕГИСТРАЦИЯ

Для того чтобы принять участие в скримах, ваша команда должна зарегистрироваться на необходимый вам слот. Регистрация открывается за 2 часа до начала турнира и закрывается за 20 минут до него. Если вы регистрируйтесь в скримы, вы обязательно участвуете во всех играх. Пропуск игр будет рассматриваться как неявка. Чек-ин для скримов не проводится. Последние 20 минут необходимы нам, чтобы убедиться в правильности посева групп. Если вы зарегистрировались, но попали в группу, вы будете перемещены в список ожидания. Если вы попали в список ожидания, но так и не получили возможности сыграть, вы будете обладать приоритетом на следующий день.

 

ИНФОРМАЦИЯ О МАТЧАХ
Перед началом скримов проверьте чат #tournament-information, в котором будет указано расположение сервера для игры, указывайте этот дата-центр прежде, чем присоединяться к лобби. Первое лобби будет создано в указанное время, и у команд будет 5 минут, чтобы присоединиться. Следующие матчи будут созданы, как только завершатся предыдущие. Если в первом лобби отсутствуют команды, мы предоставим несколько дополнительных минут для присоединения. Команды, которые не появятся в лобби, будут помечены как не явившиеся. Команды, которые не явились или покинули скримы, будут заменены командами из списка ожидания. Как только вы попали в одну из групп, вы не можете перемещаться между ними.

Каждый Слот имеет своё изначальное количество игр: восемь (8) или шесть (6). Если во время скримов в любом этапе находится менее шестнадцати (16) команд, то скримы для этой группы будут отменены, а команды получат возможность присоединиться к другим группам, если есть свободные места. Сервер будет перезапускаться каждую игру или всякий раз, когда команды просят об этом, чтобы гарантировать отсутствие технических проблем с игрой.

Преждевременный уход из скримов до их завершения/отмены приведет к наказанию. Если у вас есть какие-либо проблемы, отправьте сообщение хосту или напишите в канал #tournament-support, чтобы избежать наказания. Не проходите регистрацию, если вы не уверены, будете ли вы играть, и не покидайте лобби, не сыграв минимально необходимое количество игр. Если команда покидает скримы слишком рано, ей будут засчитаны все игры, сыгранные в группе, без очков за матчи, в которых они отсутствуют, если мы не сможем заменить их другой командой.

Неявка или выход до окончания всех игр будет рассматриваться как нарушение и соответственно наказываться предупреждениями, штрафом очков ранга и результатов, временным баном на X дней и в конечном итоге постоянным, в зависимости от степени тяжести нарушения.

Код игры, предоставляемый для скримов, предназначен только для этого конкретного события и его участников. Запрещено делиться этим кодом и запрещено пытаться использовать предыдущий код в любое другое время. Используйте только тот код, который предоставлен вам для участия в стримах. Любое нарушение этого правила приведет к предупреждениям, временным или постоянным банам.

 

СКРИМ СЛОТЫ
В настоящее время мы проводим скримы в пяти (5) разных временных интервалах, в пяти (5) разных регионах. Ниже приведен обновленный список проведения скримов и какой сервер для них в приоритете. Вашей команде разрешено играть в любом количестве слотов, на ваш выбор.

Слот 1 (Singapore/Сингапур)
Начало чек-ин: 18:10 SGT (GMT+8) (13:10 МСК)
Завершение чек-ин: 18:40 SGT (GMT+8) (13:40 МСК)
Начало матчей: 19:00 SGT (GMT+8) (14:00 МСК)
Предпочитаемый сервер: Singapore

Слот 2 (Tokyo/Токио)
Начало чек-ин: 20:10 JST (GMT+9) (14:10 МСК)
Завершение чек-ин: 20:40 JST (GMT+9) (14:40 МСК)
Начало матчей: 21:00 JST (GMT+9) (15:00 МСК)
Предпочитаемый сервер: Tokyo

Слот 3 (Frankfurt/Франкфурт)
Начало чек-ин: в 17:10 CET (GMT+1) (18:10 МСК)
Завершение чек-ин: 17:40 CET (GMT+1) (18:40 МСК)
Начало матчей: 18:00 CET (GMT+1) (19:00 МСК)
Предпочитаемый сервер: Frankfurt

Слот 4 (Iowa/Айова)
Начало чек-ин: 17:10 ET (GMT-4) (0:10 МСК)
Завершение чек-ин: 17:40 ET (GMT-4) (0:40 МСК)
Начало матчей: 18:00 ET (GMT-4) (1:00 МСК)
Предпочитаемый сервер: Iowa

Слот 5 (São Paulo/Сан-Паулу)
Начало чек-ин: 18:10 BRT (GMT-3) (0:10 МСК)
Завершение чек-ин: 18:40 BRT (GMT-3)(0:40 МСК)
Начало матчей: 19:00 BRT (GMT-3)(1:00 МСК)
Предпочитаемый сервер: São Paulo

Вы можете зарегистрироваться в любом скрим слоте, но если вы регистрируетесь в слоте не своего региона, ваш ранг будет снижен перед посевом.

Скрим слоты будут ограничены собственными регионами на протяжении недели любого крупного турнира Apex, у вас будет возможность зарегистрироваться только в своём регионе. 

 

ПЕРЕЗАПУСК ИГРОВОГО СЕРВЕРА

Рекомендации относительно перезапуска игрового сервера во время запуска игры:

  • Более 20% игроков в лобби не попадают в игру.
  • Если игра транслируется и ведущий или наблюдатель в лобби не попадает в игру.
  • Если Game host не попадает в игру.

Новый сервер будет создан только в случае технической проблемы затрагивающей большинство игроков. Если вы будете отключены и смогли подключиться заново или производительность сервера будет низкой, мы можем изменить местоположение сервера в следующей игре, но без перезапуска текущей игры.

 

КОММУНИКАЦИЯ
Всё общение с игроками осуществляется в официальном GLL Apex Legends Discord-сервере. Получите роль, соответствующую вашему региону в канале #role-request, чтобы увидеть необходимые каналы Discord. Важная информация всегда будет в канале #tournament-information, а также, если вам нужна поддержка, #tournament-support — это канал, который вы ищете.

Любые вопросы, касающиеся предстоящих и текущих матчей, могут быть направлены команде GLL и Хост Лидам (Host Lead). Отзывы, предложения, вопросы о турнирах и скримах могут быть отправлены Sandra_Mad#1842 в Discord или на электронную почту sandra@gll.gg.

СТРИМИНГ

GLL оставляет за собой эксклюзивные права на трансляцию и потоковое вещание для всех своих событий. Тем не менее мы позволяем людям лично транслировать свои игры. Если вы решили транслировать игру, мы ТРЕБУЕМ, чтобы вы включили “GLL” в название трансляции и сохраняли задержку не менее пяти (5) минут.

Если вы ведете трансляцию, не показывайте код игры в прямом эфире. Это может привести к тому, что ваша команда будет дисквалифицирована.

ПРАВИЛА ПЛАТФОРМЫ

Учетная запись

  • Всем игрокам разрешено иметь только одну (1) учетную запись на play.gll.gg на человека. Вся информация, указанная в вашей учетной записи, должна быть актуальной и верной.
  • Вам не разрешено делиться или использовать учетную запись GLL другого игрока. Ваша учетная запись предназначена только для вас.
  • Если у вас возникли проблемы с вашей учетной записью, свяжитесь со службой поддержки здесь.
  • Игнорирование любых упомянутых выше правил приведет к блокировке вашего аккаунта(ов).


Баги
О всех проблемах и ошибках, с которыми вы сталкиваетесь на любой из используемых в настоящее время веб-страниц GLL, следует как можно скорее сообщать любому модератору Discord или в #bug-reports канале. Это даст нам возможность помочь вам как игроку решить возникшую проблему.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Игровые аккаунты

  • Игроку разрешено использовать только одну (1) учетную запись APEX Legends на своем GLL аккаунте.
  • Вам не разрешено делиться или использовать игровой аккаунт другого человека. Ваша учетная запись предназначена только для вас.
  • Использование альтернативных или смурф аккаунтов запрещено. Если выяснится, что игрок использует какой-либо из подобных аккаунтов, его команда будет наказана любым способом, который команда администратора сочтет уместным в конкретной ситуации. Это может включать как временные баны, так и постоянную блокировку на платформе.

 

ЧИТЕРСТВО
Запрещается использовать сторонние программы, изменять файлы игры, использовать баги или недочеты игры и/или использовать любые сторонние решения и ПО, которые могут дать несправедливое преимущество перед другими игроками.

Все виды читерских программ запрещено использовать при любых обстоятельствах во время участия в GLL событиях. Использование любых читов приведет к бану и дисквалификации.
Включая, но не ограничиваясь:
— ESP
— Radar hacks
— Wallhacks
— Speedhacks
— Aimhacks
— Манипуляции с хитбоксами
— Телепортация
— Использование бага для получения преимущества над вашим оппонентом
— Редактирование файлов игры — (если эта настройка не указана в «Настройках игры»)
— Все стороннее программное обеспечение или инструменты, которые не разрешены издателем игры и которые могут дать несправедливое преимущество игроку или команде, классифицируются как мошенничество и не допускаются. Примерами программ, которые не разрешены, являются ReShade, SweetFX и VibranceGUI.

Все, что может выглядеть как баг или эксплойт, будет рассмотрено командой администраторов и получит оценку в каждом конкретном случае, например:

  • Выход из матча до того, как он закончился, чтобы избежать смерти.
  • Находиться в запрещённой зоне более 30 секунд. Если вы окажетесь в этой зоне, немедленно покиньте её.
  • Находиться в местах, которые не должны использоваться учитывая дизайн карт. (Например: позиция окруженная таймером гибели через 30 секунд)
  • Использовать двойной зиплайн рядом друг с другим.
  • Использование геометрии карты для сокрытия внутри или стрельбы через одностороннюю геометрию местности.
  • Стрельба, находясь в сбитом состоянии.
  • Эксплуатация легендарных способностей для получения несправедливого преимущества
  • Эксплуатация механики для увеличения скорости перезарядки оружия.

Если команда использует игрока с активным баном GLL или APEX Legends, команда будет дисквалифицирована с Apex Legends Open.

Игроки с баном в APEX Legends на любой учетной записи в течение двух (2) лет не имеют права участвовать в турнирах, проводимых GLL.

GLL оставляет за собой право наблюдать за любым игроком во время турнира, в случае необходимости.

 

СТАВКИ, ДОГОВОРНЫЕ МАТЧИ И ТИМИНГ
Игрокам, тренерам, а также игровым хостам и сотрудникам GLL запрещено играть в азартные игры или делать ставки на любые матчи в любом турнире GLL.

Все виды договорных матчей и/или тиминга строго запрещены и приведут к наказанию. Это может включать как временные ограничения, так и постоянную блокировку на платформе.


ПРАВИЛА И НАКАЗАНИЯ

Вид нарушения Наказание Срок наказания
Использование незаявленного игрока в составе Дисквалификация  
 
Игра с неправильным игровым аккаунтом Нет очков от игр, в которых участвовал игрок  
 
Использование уязвимостей игры Решение принимается в каждом конкретном случае  
Стримснайпинг Решение принимается в каждом конкретном случае  
Неприемлемое/оскорбительное поведение Решение принимается в каждом конкретном случае  
Использование нескольких аккаунтов Решение принимается в каждом конкретном случае  
Договорной матч/Тиминг Бан от GLL/G-Loot и дисквалификация 1 год
Совместное использование аккаунта Бан от GLL/G-Loot и дисквалификация 1 год
Сознательная игра с кем-то, кто поделился аккаунтом Бан от GLL/G-Loot и дисквалификация 6 месяцев
Читерство Бан от GLL/G-Loot и дисквалификация 2 года
Сознательная игра с читером Бан от GLL/G-Loot и дисквалификация 6 месяцев

Вы можете обжаловать решение о бане в течении 7 дней с момента принятия  решения. Апелляция должна быть отправлена в форме электронного письма на почту admin@gll.gg.

ПОВЕДЕНИЕ И СПОРТИВНОЕ МАСТЕРСТВО

— Проявляйте уважение ко всем участникам турнира. Это включает, но не ограничивается игроками и сотрудниками.
— Относитесь ко всем так же, как вы хотели бы вы, чтобы относились к вам.
— Всегда проявляйте честность, играя в каждом турнире, будьте честными и играйте справедливо.
— Не используйте какие-либо дискриминационные формулировки, включая, но не ограничиваясь, любыми высказываниями, касающихся этнической принадлежности, национальности, расы, пола, религии, сексуальной ориентации или личных убеждений.
— Не используйте крайне грубые выражения, включая, помимо прочего, чрезмерную ненормативную лексику или язык, который можно расценивать как сексуальный, гротескный или жестокий.
— Не угрожайте насилием в реальном мире или другим умышленным вредом всем участникам турнира.
— Не преследуйте и не делайте преднамеренно что-либо, чтобы заставить кого-то чувствовать себя неудобно или под угрозой.
— Не делитесь личной информацией о себе или других лицах.
— Не занимайтесь, не запрашивайте, не устраивайте и не предлагайте незаконные действия или материалы.
— Не выдавайте себя за других людей.
— Не спамьте, будь то в текстовый чат или голосовой.
— Не делитесь своей учетной записью, ваша учетная запись предназначена только для вас и вашего личного использования. Не предоставляйте доступ к своей учетной записи кому-либо еще и не используйте доступ к чужой учетной записи, даже с разрешения ее владельца.

GLL оставляет за собой право в особых случаях переопределять и/или удалять, и/или добавлять любые правила, указанные выше, чтобы гарантировать честную игру.

СИСТЕМА ОЧКОВ

Распределение очков
1-е место: 12 очков
2-е место: 9 очков
3-е место: 7 очков
4-е место: 5 очков
5-е место: 4 очков
6-7-е место: 3 очка
8-10-е место: 2 очка
11-15-е место: 1 очко
16-20-е место: 0 очков

1 очко за убийство.

Разрешение ничьи
Если две или более команды имеют одинаковое количество очков, первенство будет основываться на следующих факторах:

  • Команда с наилучшим результатом в матче, учитывая суммарное количество очков.
  • Команда с наилучшим результатом в матче, учитывая позицию в мачте.
  • Команда с наибольшим количеством очков убийств в наилучшем из сыгранных матчей.
  • Команда с наибольшим количеством общих очков в последнем матче.
  • Команда с наибольшим количеством очков убийств в последнем матче.
  • Команда с наивысшей позицией в последнем матче.

СИСТЕМА ПОСЕВА КОМАНД

Сначала происходит посев команд в соответствии их рангу. В данный момент 7 рангов, каждый ранг делится на дивизии, что наём нам в общей сложности 20 дивизий по всем рангам.  

 

Всего очков ранга

Ранг

20

S

19

S

18

S

17

A+

16

A

15

A-

14

B+

13

B

12

B-

11

C+

10

C

9

C-

8

D+

7

D

6

D-

5

E+

4

E

3

E-

2

F+

1

F

Повышение или понижение ранга зависит от вашего положения в группе в день игры. Максимальное общее количество очков ранга составляет 20, и вы не можете получить больше. Минимум равен 0, и вы также не можете опуститься ниже 0. Если присутствует менее 20 команд, то последние 7 команд теряют очки, а лучшие 7 набирают очки.

Позиция

Ранг

1

“+ 3”

2

“+ 2”

3

“+ 2”

4

“+ 1”

5

“+ 1”

6

“+ 1”

7

“+ 1”

8

0

9

0

10

0

11

0

12

0

13

0

14

“- 1”

15

“- 1”

16

“- 1”

17

“- 1”

18

“- 2”

19

“- 2”

20

“- 3”

Если несколько команд имеют одинаковый ранг, то они будут посеяны по очкам посева. Каждая группа имеет свой собственный уровень. Когда есть более чем одна группа, каждой группе будет назначен уровень: Группа 1 = Уровень 1, Группа 2 = Уровень 2 и так далее. Если в слоте только одна группа, за ней будет закреплён 2 уровень. Это делается для того, чтобы лучшие команды не брали верх над лобби. 

Это означает, что очки, полученные в группе уровня 1, стоят вдвое больше очков, чем очки из группы уровня 2, втрое больше очков из группы уровня 3 и так далее.

Если ваша команда уйдет во время скримов или не закончит все игры, будет применено снижение ранга -3.

Каждую неделю происходит лёгкий сброс таблицы посева, будет учтена только треть (1/3) ваших игр с предыдущей недели в качестве базовых результатов, а количество очков слегка сокращено. Очки за предыдущие недели также учитываются, но их количество сокращается каждую неделю, что делает ваши последние результаты наиболее важными. Базовое количество игр не ниже шести (6). Чем больше очков вы получите в течении недели, тем меньше вы потеряете в начале следующей. Списывание очков проходит согласно таблице ниже.

Количество очков Коэффициент снижения
Больше 12 0.3
От 7 до 12 0.5
От 1.5 до 7 0.7
Меньше 1.5 Удаляются все очки

Эта система означает, что если вы не играете в течение длительного времени, вы будете медленно терять свои очки вплоть до их полного обнуления. Как только вы потеряете все очки, вы также потеряете ранг.

Примечание: Если вы играете в другом регионе, вы получите снижение рейтинговых очков на -3 перед посевом, но это не повлияет на ваш общий ранг.

При создании групп, первая будет наполнена первыми двадцатью (20) командами, которые занимают самые высокие места по результатам посева. Появление группы 2 и далее зависит от количества зарегистрированных команд. Как только вы попадете в лобби, вы не будете перемещаться между группами в течение этого дня.

Команды, которые прошли чек-ин в определенный день, но остались в листе ожидания, будут иметь больше шансов сыграть на следующий день.

Ваши результаты на официальных турнирах Apex Legends значительно увеличивают ваш ранг.

Периодически мы проводим полный сброс таблицы посева, в этом случае абсолютно все команды начинают с 0 очков посева, а ранг будет основываться на ALGS. Будут учтены предыдущие результаты, а также то, прошли ли команды отборочные на предстоящее официальное мероприятие Apex Legends (Major и/или Premier). Это делается для того, чтобы лобби были максимально приближены к соревновательным условиям.

Для полной прозрачности системы посева, вы можете ознакомиться с полным списком команд и их результатами по следующей ссылке.

GRAND SLAM IS NOW LIVE!
CURRENTLY OFFLINE