APEX LEGENDS Community Cup

Apex Legends Community Cup проводится только на ПК.

ПРАВИЛА ПЛАТФОРМЫ

Платформа — Учетная запись

  • Всем игрокам разрешено иметь только одну (1) учетную запись на play.gll.gg на человека. Вся информация, указанная в вашей учетной записи, должна быть актуальной и верной.
  • Вам не разрешено делиться или использовать учетную запись GLL другого игрока. Ваша учетная запись предназначена только для вас.
  • Если у вас возникли проблемы с вашей учетной записью, свяжитесь со службой поддержки здесь.
  • Игнорирование любых упомянутых выше правил приведет к блокировке вашего аккаунта(ов).

Платформа — Баги

О всех проблемах и ошибках, с которыми вы сталкиваетесь на любой из используемых в настоящее время веб-страниц GLL, следует как можно скорее сообщать любому модератору Discord или в #bug-reports канале. Это даст нам возможность помочь вам как игроку решить возникшую проблему.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Игровые аккаунты

  • Игроку разрешено использовать только одну (1) учетную запись APEX Legends на своем GLL аккаунте.
  • Вам не разрешено делиться или использовать игровой аккаунт другого человека. Ваша учетная запись предназначена только для вас.
  • Использование альтернативных или смурф аккаунтов запрещено. Если выяснится, что игрок использует какой-либо из подобных аккаунтов, его команда будет наказана любым способом, который команда администратора сочтет уместным в конкретной ситуации. Это может включать как временные баны, так и постоянную блокировку на платформе.

Чек-ин, регистрация, поздняя регистрация

Регистрация в community cups завершится за час до начала турнира.  Чек-ин начнется за 2 часа до начала турнира и завершится за 20 минут до него. Вам необходимо подтвердить своё участие в турнире пройдя чек-ин. Команды, которые не прошли чек-ин или не имею полного состава, будут исключены из турнира. За 15 минут до начала турнира откроется поздняя регистрация,  все желающие смогут зарегистрироваться до тех пор, пока не будет достигнуто необходимое количество команд. Первый раунд турнира начнется в XX.05.

КОМАНДЫ И СОСТАВЫ

  • Каждая команда должна состоять как минимум из 3 игроков.
  • Каждому составу разрешено иметь 3 основных игрока и 1 замену.
  • Заменяющий игрок может быть добавлен только до начала первого матча.
  • Играть одному запрещено, каждому составу команд необходимо как минимум 2 игрока чтобы продолжить участие в турнире.
  • Игроку не разрешено представлять более одной (1) команды одновременно.
  • После начала турнира запрещены любые изменения/дополнения состава.


ВОЗРАСТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

  • Все участники команды должны достигнуть возраста 16 лет.

ИНФОРМАЦИЯ О МАТЧАХ

  • Раунд турнира начнется по расписанию, если не будет объявлено иное. Некоторые раунды могут быть отложены, следить за актуальной информацией можно в нашем Discord сервере. (Расписание указано в описании турнира и правой колонке play.gll.gg)
  • Код для подключения к игре появится на play.gll.gg. Введите полученный код в игре и подключитесь в слот указанный на сайте.
  • После каждой игры вам будет предоставлен новый код, поэтому не оставайтесь в лобби после завершения матча, а возвращайтесь на сайте и получайте новый код.
  • Все имена игроков должны совпадать с именами указанными в настройках вашего GLL аккаунта. Иначе игрок попадёт в слот нераспределённых игроков. Заранее убедитесь что ваше имя совпадает с именем указанным в настройках GLL аккаунта.
  • Все игроки должны быть в лобби до того, как истечет лимит времени (5 минут в информации о лобби). Если у вас есть какие-либо вопросы, свяжитесь с администраторами в Discord.
  • Игрокам не разрешается делиться кодом.
  • Перед началом каждого матча капитан команды обязан ввести название команды в пользовательском игровом лобби для каждого матча. Название команды, указанное в лобби, должно совпадать с названием команды на сайте GLL. Единственное допустимое изменение имен команд в матче — это сокращение имен команд в случае достижения лимита символов.
  • If there are less or equal Teams in the Group than the number of advancing spots to the next Round, all Teams will advance.
  • Если в группе будет меньше или количество команд, чем количество мест для продвижения в следующий раунд, все команды продвинуться в следующий этап.

НАСТРОЙКИ ИГРЫ

Матчи для каждого региона будут изначально проводиться в следующих дата центрах:

  • Iowa/Айова: Iowa (любой)
  • Frankfurt/Франкфурт: Frankfurt (любой)
  • Tokyo/Токио: Tokyo (любой)
  • Singapore/Сингапур: Singapore (любой)

 

КАРТЫ

  • World’s Edge
  • Kings Canyon

ПЕРЕЗАПУСК ИГРОВОГО СЕРВЕРА

Рекомендации относительно перезапуска игрового сервера во время запуска игры:

  • Более 20% игроков в лобби не попадают в игру.
  • Если игра транслируется и ведущий или наблюдатель в лобби не попадает в игру.
  • Если Game host не попадает в игру.
  • Новый сервер будет создан только в случае технической проблемы затрагивающей большинство игроков. Если вы будете отключены и смогли подключиться заново или производительность сервера будет низкой, мы можем изменить местоположение сервера в следующей игре, но без перезапуска текущей игры.

 

КОММУНИКАЦИЯ

Всё общение с игроками осуществляется в официальном GLL Apex Legends Discord-сервере. Получите роль, соответствующую вашему региону в канале #role-request, чтобы увидеть необходимые каналы Discord. Важная информация всегда будет в канале #tournament-information, а также, если вам нужна поддержка, #tournament-support — это канал, который вы ищете.

Любые вопросы, касающиеся предстоящих и текущих матчей, могут быть направлены команде GLL и Хост Лидам (Host Lead).

 

СТРИМИНГ

GLL оставляет за собой эксклюзивные права на трансляцию и потоковое вещание для всех своих событий. Тем не менее мы позволяем людям лично транслировать свои игры. Если вы решили транслировать игру, мы ТРЕБУЕМ, чтобы вы включили “GLL” в название трансляции и сохраняли задержку не менее пяти (5) минут.

Если вы ведете трансляцию, не показывайте код игры в прямом эфире. Это может привести к тому, что ваша команда будет дисквалифицирована.

ЧИТЕРСТВО

Запрещается использовать сторонние программы, изменять файлы игры, использовать баги или недочеты игры и/или использовать любые сторонние решения и ПО, которые могут дать несправедливое преимущество перед другими игроками.

Все виды читерских программ запрещено использовать при любых обстоятельствах во время участия в GLL событиях. Использование любых читов приведет к бану и дисквалификации.
Включая, но не ограничиваясь:

  • ESP
  • Radar hacks
  • Wallhacks
  • Speedhacks
  • Aimhacks
  • Манипуляции с хитбоксами
  • Телепортация
  • Использование бага для получения преимущества над вашим оппонентом
  • Все стороннее программное обеспечение или инструменты, которые не разрешены издателем игры и которые могут дать несправедливое преимущество игроку или команде, классифицируются как мошенничество и не допускаются. Примерами программ, которые не разрешены, являются ReShade, SweetFX и VibranceGUI.

Если в команде есть игрок, который имеет активный бан GLL или Apex Legends, команда будет дисквалифицирована из GLL Apex Legends — Community Cups.

Игроки в активным баном Apex Legends на любом из аккаунтов в течении двух (2) лет не имеет права участвовать ни в одном из турниров от GLL.

GLL оставляет за собой право наблюдать за любым игроком во время турнира, в случае необходимости.

Баги, уязвимости игры

Все, что может выглядеть как баг или эксплойт, будет рассмотрено командой администраторов и получит оценку в каждом конкретном случае, например:

Выход из матча до того, как он закончился, чтобы избежать смерти.

  • Выход из матча до того, как он закончился, чтобы избежать смерти.
  • Находиться в запрещённой зоне более 30 секунд. Если вы окажетесь в этой зоне, немедленно покиньте её.
  • Находиться в местах, которые не должны использоваться учитывая дизайн карт. (Например: позиция окруженная таймером гибели через 30 секунд)
  • Использовать двойной зиплайн рядом друг с другим.
  • Использование геометрии карты для сокрытия внутри или стрельбы через одностороннюю геометрию местности.
  • Стрельба, находясь в сбитом состоянии.
  • Эксплуатация легендарных способностей для получения несправедливого преимущества
  • Эксплуатация механики для увеличения скорости перезарядки оружия.

РЕДАКТИРОВАНИЕ ФАЙЛОВ ИГРЫ

Участники могут добавлять или редактировать только следующие игровые файлы:

  • local.cfg
  • autoexec.cfg

Участники могут добавлять или редактировать только следующие строки в указанных выше файлах:

  • fps_max
  • mat_letterbox_aspect_goal
  • mat_letterbox_aspect_threshold
  • csm_enabled

СТАВКИ, ДОГОВОРНЫЕ МАТЧИ И ТИМИНГ

Игрокам, тренерам, а также игровым хостам и сотрудникам GLL запрещено играть в азартные игры или делать ставки на любые матчи в любом турнире GLL.

Все виды договорных матчей и/или тиминга строго запрещены и приведут к наказанию. Это может включать как временные ограничения, так и постоянную блокировку на платформе.


ПРАВИЛА И НАКАЗАНИЯ

Вид нарушения Наказание Срок наказания
Использование незаявленного игрока в составе Дисквалификация  
 
Игра с неправильным игровым аккаунтом Нет очков от игр, в которых участвовал игрок  
 
Использование уязвимостей игры Решение принимается в каждом конкретном случае  
Стримснайпинг Решение принимается в каждом конкретном случае  
Неприемлемое/оскорбительное поведение Решение принимается в каждом конкретном случае  
Использование нескольких аккаунтов Решение принимается в каждом конкретном случае  
Договорной матч/Тиминг Бан от GLL/G-Loot и дисквалификация 1 год
Совместное использование аккаунта Бан от GLL/G-Loot и дисквалификация 1 год
Сознательная игра с кем-то, кто поделился аккаунтом Бан от GLL/G-Loot и дисквалификация 6 месяцев
Читерство Бан от GLL/G-Loot и дисквалификация 2 года
Сознательная игра с читером Бан от GLL/G-Loot и дисквалификация 6 месяцев

 

Вы можете обжаловать решение о бане в течении 7 дней с момента принятия  решения. Апелляция должна быть отправлена в форме электронного письма на почту admin@gll.gg.

ПОВЕДЕНИЕ И СПОРТИВНОЕ МАСТЕРСТВО

— Проявляйте уважение ко всем участникам турнира. Это включает, но не ограничивается игроками и сотрудниками.
— Относитесь ко всем так же, как вы хотели бы вы, чтобы относились к вам.
— Всегда проявляйте честность, играя в каждом турнире, будьте честными и играйте справедливо.
— Не используйте какие-либо дискриминационные формулировки, включая, но не ограничиваясь, любыми высказываниями, касающихся этнической принадлежности, национальности, расы, пола, религии, сексуальной ориентации или личных убеждений.
— Не используйте крайне грубые выражения, включая, помимо прочего, чрезмерную ненормативную лексику или язык, который можно расценивать как сексуальный, гротескный или жестокий.
— Не угрожайте насилием в реальном мире или другим умышленным вредом всем участникам турнира.
— Не преследуйте и не делайте преднамеренно что-либо, чтобы заставить кого-то чувствовать себя неудобно или под угрозой.
— Не делитесь личной информацией о себе или других лицах.
— Не занимайтесь, не запрашивайте, не устраивайте и не предлагайте незаконные действия или материалы.
— Не выдавайте себя за других людей.
— Не спамьте, будь то в текстовый чат или голосовой.
— Не делитесь своей учетной записью, ваша учетная запись предназначена только для вас и вашего личного использования. Не предоставляйте доступ к своей учетной записи кому-либо еще и не используйте доступ к чужой учетной записи, даже с разрешения ее владельца.

GLL оставляет за собой право в особых случаях переопределять и/или удалять, и/или добавлять любые правила, указанные выше, чтобы гарантировать честную игру.

 

СИСТЕМА ОЧКОВ

Распределение очков
1-е место: 12 очков
2-е место: 9 очков
3-е место: 7 очков
4-е место: 5 очков
5-е место: 4 очков
6-7-е место: 3 очка
8-10-е место: 2 очка
11-15-е место: 1 очко
16-20-е место: 0 очков

1 очко за убийство.

 

Разрешение ничьи
Если две или более команды имеют одинаковое количество очков, первенство будет основываться на следующих факторах:

  • Команда с наилучшим результатом в матче, учитывая суммарное количество очков.
  • Команда с наилучшим результатом в матче, учитывая позицию в мачте.
  • Команда с наибольшим количеством очков убийств в наилучшем из сыгранных матчей.
  • Команда с наибольшим количеством общих очков в последнем матче.
  • Команда с наибольшим количеством очков убийств в последнем матче.
  • Команда с наивысшей позицией в последнем матче.

СИСТЕМА ПОСЕВА КОМАНД

  • Команды, участвующие в турнире будут посеяны на основании результатов в 1-ых раундов предыдущих турниров.
  • После завершения каждого раунда все команды будут посеяны в соответствии с их положением в группе на следующий раунд турнира. 
  • Если вы попали в турнир по «поздней регистрации», с большой вероятностью вы будете посеяны на основании ваших результатов.
GRAND SLAM IS NOW LIVE!
CURRENTLY OFFLINE