APEX LEGENDS Community Cup


ทัวร์นาเมนต์ Apex Legends Open เป็นทัวนาเมนต์เฉพาะกับ PC เท่านั้น

PLATFORM RULES

แพลตฟอร์ม – บัญชี

  • ผู้เล่นทุกคนได้รับอนุญาตให้มีเพียงหนึ่งบัญชี (1) บัญชีที่ play.gll.gg ต่อคน ข้อมูลทั้งหมดที่ลงทะเบียนในบัญชีของคุณจะต้องอัปเตทและเป็นข้อมูลที่ถูกต้อง
  • คุณไม่ได้รับอนุญาตให้แชร์หรือใช้บัญชี GLL ร่วมกับบุคคลอื่น บัญชีของคุณจะต้องถูกใช้งานโดยคุณคนเดียวเท่านั้น
  • หากคุณประสบปัญหาใด ๆ กับบัญชีของคุณโปรดติดต่อฝ่ายสนับสนุนผ่านทางที่นี่
  • การไม่ปฏิบัติตามกฎที่กล่าวไปในข้างต้น จะนำไปสู่การระงับบัญชีของคุณได้

ปัญหาและข้อบกพร่อง

ปัญหาและข้อบกพร่องทั้งหมดที่คุณพบในหน้าเว็บใด ๆ ของ GLL ที่ใช้อยู่ในปัจจุบันควรรายงานโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับ Community Mod หรือใน # bugs-channel บน GLL Discord สิ่งนี้จะช่วยให้เรามีโอกาสที่ดีที่สุดในการช่วยเหลือคุณในฐานะผู้เล่นที่มีปัญหาที่คุณพบ

กฎของเกม

บัญชีเกม

  • ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้มีบัญชี Apex Legends เพียงหนึ่งบัญชีเท่านั้นที่เปิดใช้งานในบัญชี GLL
  • คุณไม่ได้รับอนุญาตให้แชร์หรือใช้บัญชีเกมของบุคคลอื่น บัญชีของคุณสำหรับการใช้งานของคุณและการใช้งานของคุณคนเดียว
  • ห้ามใช้บัญชีสำรองและ / หรือบัญชี smurf หากผู้เล่นถูกพบว่าใช้สิ่งนี้ทีมของเขาจะถูกลงโทษในลักษณะที่ผู้ดูแลระบบเห็นว่าเหมาะสม ซึ่งอาจรวมถึงเรย์แบนชั่วคราวหรือถาวร

การเช็กอิน การลงทะเบียน และการลงทะเบียนรอบเก็บตก

  • การลงทะเบียนรายการ Community Cups จะปิดให้ลงทะเบียนก่อนเวลาการแข่งขันจะเริ่ม 1 ชั่วโมง (เว้นแต่มีทีมที่สมัครเต็มโควต้า)
  • การเช็กอินจะสามารถเช็กอินได้ก่อนการแข่งขันเริ่ม 2 ชั่วโมง โดยจะเปิดให้เช็กอิน 1.40 ชั่วโมง (ปิดก่อนการแข่งขันเริ่ม 20 นาที) โดยทีมที่ต้องการจะแข่งขันจำเป็นที่จะต้องเช็กอินในระยะเวลาที่กำหนดนี้ หากมิเช่นนั้นทีมที่ไม่ได้เช็กิอินหรือมีผู้เล่นที่ไม่พร้อมจะแข่งขัน ทีมดังกล่าวก็จะถูกตับสิทธิ์และริบโควต้าคืนทันทีในทัวร์นาเมนต์ดังกล่าว
  • ส่วนการลงทะเบียนรอบเก็บตกนั้น จะเริ่มเปิดให้มีการลงทะเบียนก่อนการแข่งขันเริ่มขึ้น 15 นาที และจะสามารถลงทะเบียนได้จนกว่าโควต้าทีมเข้าแข่งขันจะเต็ม
  • การแข่งขันของรอบแรกจะเริ่มแข่งขัน ณ เวลา XX.05 น.

ทีมและสมาชิก

  • บัญชีรายชื่อทีมแต่ละทีมจะต้องประกอบด้วยผู้เล่นอย่างน้อย 3 คน
  • บัญชีรายชื่อของแต่ละทีมจะได้รับอนุญาตให้มีผู้เล่นหลัก 3 คนและผู้เล่นสำรอง 1 คน
  • ผู้เล่นสำรองอาจถูกเพิ่มก่อนการแข่งขันนัดแรกในทัวร์นาเมนต์จะเริ่มขึ้น
  • ไม่อนุญาตให้เล่นเดี่ยวเพื่อให้แต่ละบัญชีรายชื่อของทีมต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนเพื่อดำเนินการแข่งขันต่อไป
  • ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้เป็นตัวแทนของทีมมากกว่าหนึ่ง (1) คนในเวลาเดียวกัน
  • ห้ามมิให้มีการเปลี่ยนหรือเพิ่มสมาชิกของทีมหลังจากที่ทัวร์นาเมนต์ได้เริ่มขึ้นแล้ว

ข้อจำกัดทางด้านอายุ

สมาชิกของทีมทุกคนจะต้องมีอายุ 16 ปีขึ้นไป

ข้อมูลเกมการแข่งขัน

  • การแข่งขันจะเริ่มตามเวลาที่กำหนดเว้นแต่จะมีการกล่าวเป็นอย่างอื่น บางรอบอาจล่าช้ากว่ากำหนดสำหรับข้อมูลทั้งหมดโปรดตรวจสอบความไม่ลงรอยกันของเราที่ข้อมูลทั้งหมดเป็นปัจจุบัน (สามารถดูตารางการแข่งขันได้จากภาพรวมการแข่งขันและทางด้านขวาของเว็บไซต์)
  • รหัสที่จะเข้าร่วมเกมจะปรากฏในหน้า GLL ใส่รหัสที่แสดงในเกมและเข้าร่วมช่องที่คุณจะเห็นในหน้า GLL
  • หลังจากแต่ละเกมจะมีการให้รหัสใหม่ดังนั้นโปรดอย่าอยู่ในล็อบบี้ แต่ออกและรีเฟรชหน้า GLL เพื่อดูข้อมูลสำหรับเกมใหม่
  • ชื่อเล่นของผู้เล่นทุกคนจะต้องตรงกับผู้เล่นที่ลงทะเบียนในเว็บไซต์และชื่อเล่นจะต้องถูกต้องเช่นกัน การไม่มีชื่อเล่นที่ถูกต้องจะส่งผลให้นำบุคคลนั้นไปยังช่องที่ไม่ได้กำหนด โปรดตรวจสอบว่าชื่อเล่นในเกมของคุณตรงกับชื่อเล่นในหน้า GLL
  • ผู้เล่นทุกคนต้องอยู่ในล็อบบี้ก่อนเวลาที่กำหนดจะลดลง (5 นาทีแสดงด้วยข้อมูลล็อบบี้) หากคุณมีปัญหาใด ๆ โปรดสื่อสารกับผู้ดูแลระบบในความไม่ลงรอยกัน
  • ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้แชร์รหัส
  • ก่อนเริ่มการแข่งขันแต่ละครั้งหัวหน้าทีมจะต้องป้อนชื่อทีมในล็อบบี้ในเกมที่กำหนดเองสำหรับการแข่งขันแต่ละครั้ง ชื่อทีมที่ระบุในล็อบบี้จะต้องตรงกับชื่อทีมในเว็บไซต์ GLL การเปลี่ยนชื่อทีมในการแข่งขันที่อนุญาตเท่านั้นเป็นการย่อชื่อทีมในกรณีที่มีจำนวนอักขระครบ
  • หากมีทีมในกลุ่มน้อยกว่าหรือเท่ากับจำนวนตำแหน่งที่จะเข้าสู่รอบถัดไปทีมทั้งหมดจะเข้าสู่รอบต่อไป

การตั้งค่าเกมเพลย์

การแข่งขันของแต่ละภูมิภาคจะถูกจัดแข่งตามศูนย์ข้อมูลเหล่านี้ในตอนแรก

  • Iowa: Iowa (any)
  • Frankfurt: Frankfurt (any)
  • Tokyo: Tokyo (any)
  • Singapore: Singapore (any)


แผนที่

  • World’s Edge
  • Kings Canyon

การรีสตาร์ตเซิร์ฟเวอร์เกม

ต่อไปนี้เป็นแนวทางเกี่ยวกับการรีสตาร์ตเซิร์ฟเวอร์เกมขณะที่เกมกำลังเริ่มต้น :

  • ผู้เล่นในล็อบบี้มากกว่า 20% ไม่ได้เข้าสู่เกม
  • หากเกมได้เริ่มออกอากาศแล้วแต่นักพากย์หรือผู้สังเกตการณ์ไม่ได้เข้าสู่เกมด้วย
  • หากผู้ดูแลจัดการแข่งขัน (Game Host) ไม่ได้เข้าสู่เกมด้วย
  • การรีเมกจะเกิดขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์เกมหยุดทำงานจนทำให้ส่งผลต่อผู้เล่นส่วนใหญ่เท่านั้น หากคุณไม่สามารถเชื่อต่อเกม แล้วกลับมาเชื่อมต่อเกมได้ในภายหลัง หรือประสิทธิของเซิร์ฟเวอร์นั้นต่ำ ในกรณีนี้เราจะทำได้เพียงเปลี่ยนตำแหน่งของเซิร์ฟเวอร์ในเกมถัดไป แต่ไม่ใช่การรีเมก

การสื่อสาร

การสื่อสารกับผู้เล่นทั้งหมดนั้น เราจะสื่อสารผ่าน the official GLL Apex Legends Discord  เมื่อเข้าไปแล้วให้เลือกภูมิภาคได้ใน #role-request จากนั้นคุณก็จะเห็นช่อง Apex ของเรา ข้อมูลที่สำคัญจะอยู่ใน #tournament-information และหากคุณต้องการการสนับสนุน คุณสามารถติดต่อผ่านทางช่อง  #tournament-support ได้

คำถามใด ๆ เกี่ยวกับการแข่งขันที่กำลังจะมาถึงและที่กำลังดำเนินการแข่งขันอยู่สามารถนำไปยังทีมผู้ดูแลระบบ

การสตรีมเกม

GLL ขอสงวนสิทธิ์พิเศษสำหรับการออกอากาศและการสตรีมสำหรับกิจกรรมทั้งหมด

อย่างไรก็ตามเราอนุญาตให้กับผู้เข้าแข่งขันที่ต้องการจะสตรีมเกมที่พวกเขาเล่น แต่ต้องในลักษณะเป็นส่วนตัวเท่านั้น ซึ่งหากคุณตัดสินใจที่จะตรีมแล้ว คุณจำเป็นที่จะต้องใส่คำว่า GLL ในหัวข้อของชื่อสตรีมด้วย อนึ่งคุณสามารถเล่นได้โดยไม่มีดีเลย์

สิ่งที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งของการสตรีมก็คือ ห้ามมิให้เห็นรหัสเกมบนสตรีมเป็นอันขาด มิเช่นนั้นอาจจะทำให้ทีมของคุณถูกตัดสิทธิ์ได้

การโกง

ห้ามมิให้โกงแก้ไขไฟล์เกมใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องและ/หรือใช้แอปพลิเคชั่นของบุคคลที่สามซึ่งจะให้ประโยชน์ที่ไม่เป็นธรรมกับผู้ใช้รายอื่น

กลโกงทั้งหมดถูกห้ามที่จะใช้ภายใต้สถานการณ์ใดๆ อย่างเป็นอันขาด ในขณะที่เล่นในกิจกรรมใดๆ ที่ GLL การใช้การโกงใด ๆ จะส่งผลให้ถูกแบนและถูกตัดสิทธิ์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ:

  • ESP
  • Radar hacks
  • Wallhacks
  • Speedhacks
  • Aimhacks
  • Hitbox manipulation
  • Teleportation
  • การใช้บั๊ก/บั๊กเพื่อให้ได้เปรียบกับคู่ต่อสู้ของคุณ

หากทีมใช้ผู้เล่นที่อยู่ระหว่างการคาดโทษแบนโดย GLL หรือ Apex Legends ทีมนั้นจะถูกตัดสิทธิ์จาก GLL Apex Legends – Community Cups

นอกจากนี้ผู้เล่นที่เคยโดนแบนบัญชี Apex Legends ไม่ว่าบัญชีใดก็ตามในระยะเวลา 2 ปีมานี้ จะไม่มีสิทธิ์แข่งขันทัวร์นาเมนต์ใดๆ ก็ตามที่จัดโดย GLL 

GLL ขอสงวนสิทธิ์ในการตรวจสอบผู้เล่นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามระหว่างการแข่งขัน

การแก้ไขไฟล์เกม

ผู้เข้าแข่งขันอาจเพิ่มหรือแก้ไขไฟล์เกมต่อไปนี้:

  • local.cfg
  • autoexec.cfg

ผู้เข้าแข่งขันอาจเพิ่มหรือแก้ไขบรรทัดต่อไปนี้ในไฟล์ที่ระบุด้านบน:

  • fps_max
  • mat_letterbox_aspect_goal
  • mat_letterbox_aspect_threshold
  • csm_enabled

– ซอฟต์แวร์หรือเครื่องมือของบุคคลที่สามทั้งหมดที่ไม่ได้รับอนุญาตจากผู้เผยแพร่เกมและสามารถให้ข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมต่อผู้เล่นหรือทีมจะถูกจัดประเภทเป็นการโกงและไม่ได้รับอนุญาต ตัวอย่างของซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้รับอนุญาต ได้แก่ ReShade, SweetFX และ VibranceGUI

สิ่งที่สามารถดูได้ว่าเป็นข้อบกพร่องหรือการใช้ประโยชน์ จำเป็นจะต้องได้รับการตรวจสอบโดยทีมผู้ดูแลระบบ โดยจะตัดสินเป็นกรณีๆ ไป ตัวอย่างของสิ่งดังกล่าวสามารถ:

  • นั่งที่ด้านนอกของแผนที่ในโซนของ dead zones โดยไม่มีการจับเวลา
  • การใช้งาน Ziplines แบบคู่
  • รีเซ็ตตัวจับเวลาโดยออกจากแผนที่

BETTING, GAMBLING, MATCH-FIXING, AND TEAMING

ผู้เล่น โค้ช ทีมงาน เจ้าของทีม เจ้าภาพและเจ้าหน้าที่จาก GLL ถูกห้ามไม่ให้เล่นการพนันหรือเดิมพันในแมตช์ใด ๆ ในทัวร์นาเมนต์ GLL

ทุกประเภทของการจับคู่การแข่งขันและ / หรือการร่วมเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเคร่งครัดและจะถูกลงโทษ ซึ่งอาจรวมถึงการแบนชั่วคราวหรือถาวร

 

กฎและการลงโทษ

การละเมิดกฎ

การละเมิดกฎ การลงโทษ ระยะเวลา
การใช้ผู้เล่นที่ไม่ทีในรายชื่อลงแข่งขัน ถูกตัดสิทธิ์  
 
เล่นผิดบัญชี ไม่ได้รับคะแนนจากเกมดังกล่าว  
 
การใช้งานข้อผิดพลาด/ข้อผิดพลาด ตัดสินเป็นรายกรณี  
การดัดแปลง Stream ตัดสินเป็นรายกรณี  
พฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมหรือมีการก่อกวน ตัดสินเป็นรายกรณี  
การใช้งานหลายบัญชี ตัดสินเป็นรายกรณี  
Match-fixing/teaming แบนจาก GLL, G-Loot พร้อมกับถูกตัดสิทธิ์ 1 ปี
การแชร์บัญชี แบนจาก GLL, G-Loot พร้อมกับถูกตัดสิทธิ์ 1 ปี
รับรู้และเล่นกับผู้เล่นที่มีการแชร์บัญชี แบนจาก GLL, G-Loot พร้อมกับถูกตัดสิทธิ์  6 เดือน
โกง แบนจาก GLL, G-Loot พร้อมกับถูกตัดสิทธิ์  2 ปี
รับรู้และเล่นกับผู้กระทำการโกง แบนจาก GLL, G-Loot พร้อมกับถูกตัดสิทธิ์  6 เดือน

 

คุณสามารถอุทธรณ์คำตัดสินเกี่ยวกับการห้ามที่คุณได้รับภายใน 7 วันนับจากวันที่มีการตัดสินใจ คำอุทธรณ์ต้องอยู่ในจดหมายที่เป็นลายลักษณ์อักษรซึ่งส่งไปที่ admin@gll.gg

พฤติกรรมและน้ำใจนักกีฬา

  • แสดงความเคารพต่อทุกคนที่เกี่ยวข้องในการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่ใช่แค่เฉพาะผู้เล่นและทีมงาน
  • ปฏิบัติต่อทุกคนในลักษณะเดียวกับที่คุณต้องการได้รับการปฏิบัติจากคนอื่น
  • แสดงความซื่อสัตย์เสมอในขณะที่เล่นในทุกทัวร์นาเมนต์ นั่นคือซื่อสัตย์และยุติธรรม
  • อย่าใช้ภาษาที่เลือกปฏิบัติรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงภาษาใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับเชื้อชาติ สัญชาติ เชื้อชาติ เพศ ศาสนา รสนิยมทางเพศ หรือความเชื่อส่วนตัว
  • อย่าใช้ภาษาที่รุนแรงเกินไปรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการดูหมิ่น หรือภาษาที่สื่อในทางเพศมากเกินไปภาพลามก หรือคำพูดที่เกี่ยวข้อกับความรุนแรง
  • อย่าข่มขู่ว่าจะใช้ความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง หรือทำอันตรายต่อผู้ที่เกี่ยวข้องในการแข่งขัน
  • อย่ารบกวนก่อกวนหรือทำสิ่งต่างๆ โดยเจตนาเพื่อทำให้ผู้อื่นรู้สึกไม่สบายใจหรือถูกคุกคาม
  • อย่าเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลเกี่ยวกับตัวคุณหรือบุคคลอื่น
  • ห้ามมีส่วนร่วมร้องขอจัดการหรือเสนอกิจกรรมหรือสิ่งที่ผิดกฎหมาย
  • ห้ามมิให้แอบอ้างเป็นบุคคลอื่น
  • อย่าสแปมไม่ว่าจะเป็นข้อความหรือ VOIP
  • ห้ามมีให้แชร์บัญชีของคุณ โดยบัญชีนี้คุณจะต้องใช้งานเพียงคุณคนเดียวเท่านั้น อย่าให้สิทธิ์การเข้าถึงบัญชีของคุณกับผู้อื่น และอย่าเข้าถึงบัญชีของผู้อื่นแม้คุณจะได้รับอนุญาตจากพวกเขาก็ตาม

GLL ขอสงวนสิทธิ์ในกรณีพิเศษแทนที่และ/หรือลบและ/หรือเพิ่มกฎใดๆ ที่ระบุไว้ข้างต้นเพื่อรับประกันการเล่นที่ยุติธรรม

ระบบการให้คะแนน

คะแนนอันดับที่
1st: 12p
2nd: 9p
3rd: 7p
4th: 5p
5th: 4p
6-7th: 3p
8-10th: 2p
11-15th: 1p
16-20th: 0p

คะแนนการสังหาร

1 การสังหารต่อ 1 คะแนน

Tie Breaker

ในกรณีที่มีสองทีมหรือมากกว่านั้นมีจำนวนคะแนนรวมเท่ากันให้ใช้กฎต่อไปนี้เพื่อใช้ตัดสินหาผู้ชนะ โดยเรียงจากข้อแรกก่อน โดยหากยังตัดสินไม่ได้ก็ให้ใช้ข้อลำดับถัดไปจนหาผู้ชนะได้

  1. เปรียบเทียบจากผลคะแนนรวมจากเกมที่ทำคะแนนได้สูงสุดของแต่ละทีมที่เสมอกันว่า ว่าทีมใดทำผลคะแนนรวมของเกมนั้นๆ ได้สูงกว่ากัน
  2. เปรียบเทียบจากอันดับจากเกมที่ทำผลงานได้ดีที่สุดของแต่ละทีมที่เสมอกันว่า ทีมใดเคยได้ลำดับที่สูงกว่ากัน
  3. เปรียบเทียบจากคะแนนการสังหารของแต่ละทีมที่เสมอกันว่า ทีมใดเคยสังหารได้มากที่สุดใน 1 เกม
  4. เปรียบเทียบจากคะแนนรวมของเกมล่าสุดที่แข่งขัน ว่าทีมที่เสมอกันนั้นทีมใดทำคะแนนในเกมดังกล่าวได้มากกว่ากัน
  5. เปรียบเทียบจากคะแนนการสังหารของเกมล่าสุดที่แข่งขัน ว่าทีมที่เสมอกันนั้นทีมใดทำคะแนนการสังหารในเกมดังกล่าวได้มากกว่ากัน
  6. เปรียบเทียบจากอันดับของเกมล่าสุดที่แข่งขัน ว่าทีมที่เสมอกันนั้นทีมใดทำอันดับในเกมดังกล่าวได้มากกว่ากัน

ระบบที่นั่ง (Seeding System)

  • ทีมที่เข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์นั้นจะจัดที่นั่งตามผลงานล่าสุดที่ได้แข่งขันสำหรับรอบแรก
  • หลังจากแต่ละรอบวร์นาเมนต์จบลง ทีมทั้งหมดจะถูกจัดที่นั่งโดยมีพื้นฐานจากตำแหน่งของทีมในกลุ่มในรอบการแข่งขันถัดไป
GRAND SLAM IS NOW LIVE!
CURRENTLY OFFLINE